Все технологии, доступные в базовом комплекте игры.
Примечание: каждая технология имеет название и свой особый код.
1. Технологии древних Цивилизаций. (Белая Республика, Серая Монархия, Чёрный Хаос).
(Не исследуются новыми расами, древние расы могут их им продавать).
|
Технология |
Описание |
|
Управление порталами (Т1) |
Технология Белой Республики. Безопасное прохождение портала (без числа риска на кубике); ход не заканчивается на прохождении портала, как у других цивилизаций. |
|
Гипердвигатель (Т2) |
Технология Белой Республики. Преимущество в скорости +3 клетки (6 клеток за ход). Скорость крейсеров – 4 клетки за ход. |
|
Взлом борткомпьютеров (Т3) |
Технология Серой Монархии. Перекодирование чужих кораблей. Особый вид атаки корабля (можно выбрать вместо обычной атаки, как особую цель). Числа на кубике: (1-2 нет результата, 3-4 управление чужим кораблём на ход , 5-6 чужой корабль становится своим). Если корабль управляется на 1 ход, им можно атаковать другие корабли или колонизировать планеты и получать за это очки, как за действия своего корабля. (Технология не действует против Белой республики и крейсеров всех Цивилизаций). Если корабль только что приобретён в результате взлома, им тоже можно взламывать другой, но успех уменьшается на 1 число на кубике. За полный (постоянный) взлом те же очки, что за победу в бою. |
|
Сбой наведения (Т4) |
Технология Серой Монархии. Преимущество в космическом бою: бонус обороны +2 (к числу кубика). |
|
Флот – камикадзе (Т5) |
Технология Чёрного Хаоса. Повреждение чужих кораблей вокруг (радиус 1 клетка) в случае поражения корабля. Соседние корабли своей цивилизации не повреждаются. За каждый подбитый корабль – 1 очко. Корабль можно подорвать намеренно. |
|
Излучатель антиматерии (Т6) |
Технология Чёрного Хаоса. Преимущество в космическом бою: атака +2 (к числу кубика). |
2. Технологии новых Цивилизаций. (Империя (2), Федерация (2), Анархия (2)).
Требуется пропуск 2 ходов (за одну технологию), можно с перерывами, если они фиксируются.
(Выбираются на пропуске 2 хода случайным способом, кидается 1 кубик, чтобы определить блок технологий, а потом кубик бросается для определения технологии внутри блока).
|
Число блока техно-логий |
Число на кубике |
Технология |
Описание |
|
1-2 |
1 |
Голлайдер (Т7) |
Ускоритель сверхтёмных частиц. Прорыв в фундаментальной науке. Нет практического применения. 15 очков за разработку. |
|
1-2 |
2 |
Гиперлазер (Т8) |
Возможность второй атаки по кораблям на дальней орбите (радиус 2 клетки от своего корабля), помимо стандартной атаки (соседняя клетка). (Атака 2-х кораблей определяется одним кубиком атаки и защиты). В пределах одной орбиты может быть только 1 атака. |
|
1-2 |
3 |
Ускоренная колонизация (Т9) |
Уменьшение количество флота при колонизации на 1 корабль. (Не относится к завоеванию чужих планет). |
|
1-2 |
4 |
Силовое поле планет (Т10) |
Защита своих планет +1 (уменьшение вероятности колонизации для противника). При удаче противника один из его кораблей всё равно отправляется в ремонт. |
|
1-2 |
5 |
Межпланетные трассы (Т11) |
Передвижение по орбитам любых своих планет на любую клетку (кораблям нельзя стартовать из резерва с обычной планеты, можно передвигаться, если корабль уже выведен на поле). |
|
1-2 |
6 |
Массированный захват (Т12) |
Увеличение вероятности колонизации и захвата планет +1 к числу кубика. |
|
3-4 |
1 |
Планетные средства ПВО (Т13) |
Обстрел любых кораблей на территории орбит своих планет (максимум 2 корабля за ход). Кидается кубик: 1-3 неудача; 4-6 повреждение корабля. |
|
3-4 |
2 |
Мегалогистика (Т14) |
Управление флотом +2 корабля за ход (всего 5 кораблей). |
|
3-4 |
3 |
Антисенсорный экран (Т15) |
Флот становится условно невидимым и может быть атакован только если корабль окружают 2 корабля противника (2 корабля вплотную рядом). |
|
3-4 |
4 |
Портальные помехи (Т16) |
При наличии у игрока планеты/корабля в портальной области он может в свой ход отправить чужие корабли в другой портал с увеличенным риском +1 к числу риска. Всего до 2 кораблей, в одном или в 2 порталах. Не считается атакой. |
|
3-4 |
5 |
Мегафлотилии (Т17) |
Перемещение 2 кораблей при использовании 1 логистики, если корабли движутся в одинаковом направлении. (корабли должны держаться вместе, соприкасаясь друг с другом.). |
|
3-4 |
6 |
Мегаколонизация (Т18) |
Возможность колонизировать 3 планеты за ход (в том числе можно повторно пытаться колонизировать одну и ту же планету второй раз). (бросить кубик: 5-6 – попробовать до 4х планет) |
|
5-6 |
1 |
Портальные базы (Т19) |
Вывод кораблей из резерва в любой портал, не более 2 в каждом портале (анархия 1) |
|
5-6 |
2 |
Улучшенный флот (Т20) |
Плюс 1 к строительству кораблей (Анархия - вывод +1 корабля из резерва, только старт, без передвижения) и плюс 1 к скорости базовых и торговых, плюс 1 к защите |
|
5-6 |
3 |
Супермобильность (Т21) |
Возможность для корабля одновременно участвовать в колонизации и в атаке, или повторная атака одним и тем же кораблём (вторая атака -1 к числу атаки). |
|
5-6 |
4 |
Космические авианосцы (Т22) |
Плюс 1 к скорости крейсеров, вокруг него можно выводить из резерва по 1 кораблю за ход, также удар по нему можно переносить на стоящий рядом базовый корабль. |
|
5-6 |
5 |
Улучшенное строительство (Т23) |
Использование 1 пункта логистики и вывод на орбиту штаб-планеты/дока ещё одного корабля во время фазы строительства |
|
5-6 |
6 |
Большая удача! |
Выбор любой технологии! (В том числе технологии древних цивилизаций). |