Печать

Все технологии, доступные в базовом комплекте игры.

Примечание: каждая технология имеет название и свой особый код.

1. Технологии древних Цивилизаций. (Белая Республика, Серая Монархия, Чёрный Хаос).

(Не исследуются новыми расами, древние расы могут их им продавать).

Технология

Описание

Управление порталами (Т1)

Технология Белой Республики. Безопасное прохождение портала (без числа риска на кубике); ход не заканчивается на прохождении портала, как у других цивилизаций.

Гипердвигатель (Т2)

Технология Белой Республики. Преимущество в скорости +3 клетки (6 клеток за ход).  Скорость крейсеров – 4 клетки за ход.

Взлом борткомпьютеров (Т3)

Технология Серой Монархии. Перекодирование чужих кораблей. Особый вид атаки корабля  (можно выбрать вместо обычной атаки, как особую цель). Числа на кубике:  (1-2 нет результата, 3-4 управление чужим кораблём на ход , 5-6 чужой корабль становится своим). Если корабль управляется на 1 ход, им можно атаковать другие корабли или колонизировать планеты и получать за это очки, как за действия своего корабля. (Технология не действует против Белой республики и крейсеров всех Цивилизаций). Если корабль только что приобретён в результате взлома, им тоже можно взламывать другой, но успех уменьшается на 1 число на кубике. За полный (постоянный) взлом те же очки, что за победу в бою.

Сбой наведения (Т4)

Технология Серой Монархии. Преимущество в космическом бою: бонус обороны +2 (к числу кубика).

Флот – камикадзе (Т5)

Технология Чёрного Хаоса. Повреждение чужих кораблей вокруг (радиус 1 клетка) в случае поражения корабля. Соседние корабли своей цивилизации не повреждаются. За каждый подбитый корабль – 1 очко. Корабль можно подорвать намеренно.

Излучатель антиматерии (Т6)

Технология Чёрного Хаоса. Преимущество в космическом бою: атака +2 (к числу кубика).

 

2. Технологии новых Цивилизаций. (Империя (2), Федерация (2), Анархия (2)).

Требуется пропуск 2 ходов (за одну технологию), можно с перерывами, если они фиксируются.

(Выбираются на пропуске 2 хода случайным способом, кидается 1 кубик, чтобы определить блок технологий, а потом кубик бросается для определения технологии внутри блока).

Число блока техно-логий

Число на кубике

Технология

Описание

1-2

1

Голлайдер (Т7)

Ускоритель сверхтёмных частиц. Прорыв в фундаментальной науке. Нет практического применения. 15 очков за разработку.

1-2

2

Гиперлазер (Т8)

Возможность второй атаки по кораблям на дальней орбите (радиус 2 клетки от своего корабля), помимо стандартной атаки (соседняя клетка). (Атака 2-х кораблей определяется одним кубиком атаки и защиты). В пределах одной орбиты может быть только 1 атака. 

1-2

3

Ускоренная колонизация (Т9)

Уменьшение количество флота при колонизации на 1 корабль. (Не относится к завоеванию чужих планет).

1-2

4

Силовое поле планет (Т10)

Защита своих планет +1 (уменьшение вероятности колонизации для противника). При удаче противника один из его кораблей всё равно отправляется в ремонт.

1-2

5

Межпланетные трассы (Т11)

Передвижение по орбитам любых своих планет на любую клетку (кораблям нельзя стартовать из резерва с обычной планеты, можно передвигаться, если корабль уже выведен на поле).

1-2

6

Массированный захват (Т12)

Увеличение вероятности колонизации и захвата планет +1 к числу кубика.

3-4

1

Планетные средства ПВО (Т13)

Обстрел любых кораблей на территории орбит своих планет (максимум 2 корабля за ход). Кидается кубик: 1-3 неудача; 4-6 повреждение корабля.

3-4

2

Мегалогистика (Т14)

Управление флотом +2 корабля за ход (всего 5 кораблей).

3-4

3

Антисенсорный экран (Т15)

Флот становится условно невидимым и может быть атакован только если корабль окружают 2 корабля  противника (2 корабля вплотную рядом).

3-4

4

Портальные помехи (Т16)

При наличии у игрока планеты/корабля в портальной области он может в свой ход отправить чужие корабли в другой портал с увеличенным риском +1 к числу риска. Всего до 2 кораблей, в одном или в 2 порталах. Не считается атакой.

3-4

5

Мегафлотилии (Т17)

Перемещение 2 кораблей при использовании 1 логистики, если корабли движутся в одинаковом направлении. (корабли должны держаться вместе, соприкасаясь друг с другом.).

3-4

6

Мегаколонизация (Т18)

Возможность колонизировать 3 планеты за ход (в том числе можно повторно пытаться колонизировать одну и ту же планету второй раз). (бросить кубик: 5-6 – попробовать до 4х планет)

5-6

1

Портальные базы (Т19)

Вывод кораблей из резерва в любой портал, не более 2 в каждом портале (анархия 1)

5-6

2

Улучшенный флот (Т20)

Плюс 1 к строительству кораблей (Анархия - вывод +1 корабля из резерва, только старт, без передвижения) и плюс 1 к скорости базовых и торговых, плюс 1 к защите

5-6

3

Супермобильность (Т21)

Возможность для корабля одновременно участвовать в колонизации и в атаке, или повторная атака одним и тем же кораблём (вторая атака -1 к числу атаки).

5-6

4

Космические авианосцы (Т22)

Плюс 1 к скорости крейсеров, вокруг него можно выводить из резерва по 1 кораблю за ход, также удар по нему можно переносить на стоящий рядом базовый корабль.

5-6

5

Улучшенное строительство (Т23)

Использование 1 пункта логистики и вывод на орбиту штаб-планеты/дока ещё одного корабля во время фазы строительства

5-6

6

Большая удача!

Выбор любой технологии! (В том числе технологии древних цивилизаций).