Эпизод 9 - Цивилизации против Утилизаторов

Данная игра входит в дополнительную «Глобальную Кампанию» Distant Galaxy (9 этапов).

Эпизод 9 - Цивилизации против Утилизаторов.

Исторический фон.

188 г после создания ООЦ.

В процессе исследования артефактов новой галактики, у некоторых Цивилизаций возникало смутное ощущение, что кто-то уже успел порыться в сокровищах Аборигенов до них. Пришло время познакомиться с теми, кто любит создавать из творений разумных существ свалку и разборку металлолома. Цивилизациям, в том числе и Союзу Океанов, пора окончательно усвоить, что только в единстве сила!  

В данном сценарии игры один из участников играет за последнюю известную Цивилизацию, выступая против всех остальных космических держав. 

Утилизаторы обладают большим флотом и представляют немалую опасность для обычных Цивилизаций и Союза Океанов, не только ввиду своей потенциальной многочисленности, но и хитрости и изворотливости. 

Некоторые отличия от основных правил игры. 

  • Не ведётся учёт очков
  • В игре не может быть больше 16 ходов
  • В игре не может быть больше 4 участников (один игрок - за Утилизаторов)
  • Запрещены любые сделки и обмен ресурсами и технологиями (кроме возможности отдать планету другому игроку, если тот прилетел на её орбиту.)
  • Технологии разрабатываются за 1 ход
  • Каждый играет не за себя, а совместно со всеми другими игроками против Утилизаторов 
  • Не действуют почти все плюсовые бонусы атаки/защиты кораблей, кроме бонуса строительства базы для Федераций и Республики (+1 защиты). Анархии +1 защиты, то есть 0, а не -1
  • Крейсеры применяют бонусы атаки/защиты толлько в отношении самих себя
  • Хаос не использует обычное умение "Камикадзе" против врага. Также у кораблей Хаоса есть только +1 к числу атаки
  • У Монархии нет технологии "Сбой наведения". Также у кораблей Монархии есть только +1 к числу защиты
  • Республика лишена технологии безопасного прохождения порталов
  • Хаос, Монархия и Республика получают в начале игры любую дополнительную планету 4 уровня. 

Цель Утилизаторов, одна из 3:

  1. вывести на поле полное число базового флота (20 шт, расположить их в разных 4 секторах, хотя бы 2 в каждом секторе)
  2. создать 3 материнских корабля и расположить их в разных секторах (каждый должен иметь рядом с собой 2 обычных корабля)
  3. создать 4 материнских корабля и расположить их в разных секторах (каждый должен иметь рядом с собой 1 обычный корабль)

Соответственно, цель других игроков - не дать этому произойти. 

Колонизация

Утилизаторы не колонизируют планеты, только атакуют и разоряют колонии.

Остальные Цивилизации перед игрой расставляют колонии на поле. Штаб-планеты находятся в центре поля. 

Каждая Цивилизация расставляет на поле 8 фишек обычных колоний (во всех 4 секторах хотя бы по 1 планете). Из них планету 4 уровня можно взять только 1. В центральной области не более 1 колонии, кроме штаба.  

Примечания в отношении Союза Океанов. Эта Цивилизация также может играть против Утилизаторов. У неё есть в начале игры в сумме 9 фишек колоний - 2 штаба в центральной области и 7 доков по 4 секторам. Как обычно, Союз занимает только водные планеты. Он может колонизировать новые планеты, убирая фишки с других планет (по сути, меняя доки местами). Логистика Союза - 3 корабля. Утилизаторы могут их убирать с поля при успешной атаке (атака как на любые другие Цивилизации), но ресурсов получают 2 с корабля (окружить надо 3 своими). 

Передвижение

Скорость передвижения - 3 клетки для всех типов кораблей (включая материнские). 

Утилизаторы используют синие порталы со стандартным риском (красные порталы +1 к числу риска). 

Важно - также они используют нейтральные планеты 4 уровня фиолетового типа для передвижения, как если бы это были их колонии (но не должно быть вражеских кораблей возле планеты конечного назначения).

Доступная логистика привязана к общему числу игроков:

  1. Один противник у Утилизаторов - 3 пунктов логистики
  2. Два противника у Утилизаторов - 5 пунктов логистики
  3. Три противника у Утилизаторов - 7 пунктов логистики

Также в конце каждого хода, когда закончились все передвижения, возможно пополнение флота Утилизатора из другой части галактики:

  1. Один противник у Утилизаторов - пополнения нет
  2. Два противника у Утилизаторов - +1 корабль в любой портал (кроме 3 красных в центре поля)
  3. Три противника у Утилизаторов - +2 корабля в любой портал (кроме 3 красных в центре поля)

Корабли, прибывшие в качестве пополнения, не передвигаются, но могут учавствовать в атаке. В веб версии корабль отправляется из ремонта в резерв и оттуда на поле. 

Старт и вывод из резерва

В начале игры Утилизаторы выставляют 4 обычных корабля возле какого-то случайного синего портала, также 1 материнский на выбор в том же месте. 

При старте у Утилизаторов также имеется 6 кораблей в резерве. Их можно использовать, выводя возле любых порталов (кроме 3 красных в центре поля) или возле нейтральных планет 4 уровня фиолетового типа. Таким образом используются все строящиеся в дальнейшем корабли. 

В резерве могут находится до 10 обычных кораблей, больше нельзя копить в резерве. 

Типы кораблей и объектов Утилизаторов

Обычный корабль

Базовый флот Утилизаторов.

Фишка ресурса

Не является кораблём, но занимает клетки поля. 

Атакующий материнский корабль *

красная отметка - +1 атаки кораблям в радиусе 2 клеткок вокруг него (против кораблей и планет)

Транспортный материнский корабль *

жёлтая отметка - до 3 кораблей перевозит вокруг себя без траты логистики для них

Снабжающий материнский корабль *

зелёная отметка - до +2 ресурсов в конце каждого хода (без возможности использования) вокруг себя в радиусе 1 клетки: (кубик) 1-2 - 0 рес.; 3-4 - 1 рес.; 5-6 - 2 рес.

Универсальный материнский корабль *

фиолетовая отметка - может выполнять роль любого материнского корабля, каждый ход одно из свойств на выбор, однако он имеет -1 защиты 

* Против материнского корабля не работает гиперлазер, это аналог крейсера.

Ресурсы, используемые Утилизаторами

Доходы от утилизации

Каждый ход в начале хода автоматически выдаётся 1 фишка ресурсов - решает кубик, какой из синих порталов. 

В процессе утилизации (успешная атака на корабли и планеты) создаются фишки ресурсов, из которых можно делать флот:

  • захват корабля - 1 ресурс
  • захват крейсера - 2 ресурса
  • захват колонии - 3 ресурса
  • захват штаб планеты - 5 ресурсов

Как расположить полученные блоки ресурсов на поле игры - можно занимать пустые клетки, ближайшие к источнику получения этих ресурсов. 

Условия получения ресурсов

Один корабль по отдельности не может нападать и получать ресурсы. Для успешной атаки нужно окружать объекты определённым числом кораблей, все из которых задействуют своё право атаки. 

Окружить корабль 2 своими - успех при числах 5-6. 

Окружить крейсер 3 своими - успех - 5-6. 

Окружить колонию 4 своими - успех 5-6 (если планета без охраны). 

При общем числе игроков 4 (Утилизаторы и 3 противника), стандартный успех 4-6. 

Есть также нарастающий бонус атаки, чем больше окружение объектов, тем сильнее атака, +1 к успеху за каждый добавленный к нападению корабль. 

Употребление ресурсов

Создание обычных кораблей - 0.5 ресурса, то есть, из 1 ресурса можно построить 2 корабля. Чтобы распаковать блок ресурсов, нужно занять эту клетку своим кораблём, блок удаляется с поля и в боковом отделе резерва игры можно создавать флот. Отдельным кораблём можно распаковать 1 блок ресурсов. 

Создание материнского корабля (разные типы) - 4 ресурсов в одном месте сразу (блоки соеденены в одну цепочку), для распаковки 4 ресурсов в материнский корабль достаточно подойти к складу 4 ресурсов любым кораблём. Материнский корабль создаётся сразу на поле, на одной из клеток, где были потраченные на него ресурсы. 

Если не хватает ресурсов, можно использовать обычные корабли - превратить их в ресурсы (2 рядом стоящих корабля в 1 блок) и затем использовать для материнского (но не более 1 разборки кораблей за ход).

Ресурсы можно перетаскивать (до 2х шт) на сцепке (прилеплено к кораблю) одним кораблем в другое место. 

Уничтожение ресурсов и утилизаторов

Удаление ресурсов с поля - достаточно просто занять клетку с ресурсом, но на этом заканчивается ход.

Успешная атака на одиночно стоящий утилизатор - числа 3-6, на утилизатор, соприкасающийся с другими своими кораблями - числа 4-6.

Успешная атака на материнский - числа 5-6, но надо двумя окружить материнский (оба участвуют в одной атаке). 

Distant Galaxy: Era of Expansion

Настольная игра "Distant Galaxy: Era of Expansion" - это походовая стратегия космической тематики.

Основная цель игры в стандартном сценарии - победа по очкам в соревновании, организованном различными Цивилизациями. 

Игра разработана в Латвии. 

Galaxy Club

Мы предлагаем вступить в наш "Galaxy Club" и попробовать игру онлайн в режиме мультиплеера.

Участие в клубе также открывает доступ к различным бонусам для опытных игроков. 

Вступить

Контакты

Email Этот адрес электронной почты защищён от спам-ботов. У вас должен быть включен JavaScript для просмотра.

Инстаграм

Фейсбук

Тик ток

Форум игры

© 2009 - 2026 Artjoms Jurjevs. Distant Galaxy: Era of Expansion. Privacy Policy