Данная игра входит в дополнительную «Глобальную Кампанию» Distant Galaxy (9 этапов).
Эпизод 9 - Цивилизации против Утилизаторов.
Исторический фон.
188 г после создания ООЦ.
В процессе исследования артефактов новой галактики, у некоторых Цивилизаций возникало смутное ощущение, что кто-то уже успел порыться в сокровищах Аборигенов до них. Пришло время познакомиться с теми, кто любит создавать из творений разумных существ свалку и разборку металлолома. Цивилизациям, в том числе и Союзу Океанов, пора окончательно усвоить, что только в единстве сила!
В данном сценарии игры один из участников играет за последнюю известную Цивилизацию, выступая против всех остальных космических держав.
Утилизаторы обладают большим флотом и представляют немалую опасность для обычных Цивилизаций и Союза Океанов, не только ввиду своей потенциальной многочисленности, но и хитрости и изворотливости.
http://distant-galaxy.space/ru/mods/173-stage-9-civilizations-vs-recyclers.html#sigProId96195b3660
Некоторые отличия от основных правил игры.
- Не ведётся учёт очков
- В игре не может быть больше 16 ходов
- В игре не может быть больше 4 участников (один игрок - за Утилизаторов)
- Запрещены любые сделки и обмен ресурсами и технологиями (кроме возможности отдать планету другому игроку, если тот прилетел на её орбиту.)
- Технологии разрабатываются за 1 ход
- Каждый играет не за себя, а совместно со всеми другими игроками против Утилизаторов
- Не действуют почти все плюсовые бонусы атаки/защиты кораблей, кроме бонуса строительства базы для Федераций и Республики (+1 защиты). Анархии +1 защиты, то есть 0, а не -1
- Крейсеры применяют бонусы атаки/защиты толлько в отношении самих себя
- Хаос не использует обычное умение "Камикадзе" против врага. Также у кораблей Хаоса есть только +1 к числу атаки
- У Монархии нет технологии "Сбой наведения". Также у кораблей Монархии есть только +1 к числу защиты
- Республика лишена технологии безопасного прохождения порталов
- Хаос, Монархия и Республика получают в начале игры любую дополнительную планету 4 уровня.
Цель Утилизаторов, одна из 3:
- вывести на поле полное число базового флота (20 шт, расположить их в разных 4 секторах, хотя бы 2 в каждом секторе)
- создать 3 материнских корабля и расположить их в разных секторах (каждый должен иметь рядом с собой 2 обычных корабля)
- создать 4 материнских корабля и расположить их в разных секторах (каждый должен иметь рядом с собой 1 обычный корабль)
Соответственно, цель других игроков - не дать этому произойти.
Колонизация
Утилизаторы не колонизируют планеты, только атакуют и разоряют колонии.
Остальные Цивилизации перед игрой расставляют колонии на поле. Штаб-планеты находятся в центре поля.
Каждая Цивилизация расставляет на поле 8 фишек обычных колоний (во всех 4 секторах хотя бы по 1 планете). Из них планету 4 уровня можно взять только 1. В центральной области не более 1 колонии, кроме штаба.
Примечания в отношении Союза Океанов. Эта Цивилизация также может играть против Утилизаторов. У неё есть в начале игры в сумме 9 фишек колоний - 2 штаба в центральной области и 7 доков по 4 секторам. Как обычно, Союз занимает только водные планеты. Он может колонизировать новые планеты, убирая фишки с других планет (по сути, меняя доки местами). Логистика Союза - 3 корабля. Утилизаторы могут их убирать с поля при успешной атаке (атака как на любые другие Цивилизации), но ресурсов получают 2 с корабля (окружить надо 3 своими).
Передвижение
Скорость передвижения - 3 клетки для всех типов кораблей (включая материнские).
Утилизаторы используют синие порталы со стандартным риском (красные порталы +1 к числу риска).
Важно - также они используют нейтральные планеты 4 уровня фиолетового типа для передвижения, как если бы это были их колонии (но не должно быть вражеских кораблей возле планеты конечного назначения).
Доступная логистика привязана к общему числу игроков:
- Один противник у Утилизаторов - 3 пунктов логистики
- Два противника у Утилизаторов - 5 пунктов логистики
- Три противника у Утилизаторов - 7 пунктов логистики
Также в конце каждого хода, когда закончились все передвижения, возможно пополнение флота Утилизатора из другой части галактики:
- Один противник у Утилизаторов - пополнения нет
- Два противника у Утилизаторов - +1 корабль в любой портал (кроме 3 красных в центре поля)
- Три противника у Утилизаторов - +2 корабля в любой портал (кроме 3 красных в центре поля)
Корабли, прибывшие в качестве пополнения, не передвигаются, но могут учавствовать в атаке. В веб версии корабль отправляется из ремонта в резерв и оттуда на поле.
Старт и вывод из резерва
В начале игры Утилизаторы выставляют 4 обычных корабля возле какого-то случайного синего портала, также 1 материнский на выбор в том же месте.
При старте у Утилизаторов также имеется 6 кораблей в резерве. Их можно использовать, выводя возле любых порталов (кроме 3 красных в центре поля) или возле нейтральных планет 4 уровня фиолетового типа. Таким образом используются все строящиеся в дальнейшем корабли.
В резерве могут находится до 10 обычных кораблей, больше нельзя копить в резерве.
Типы кораблей и объектов Утилизаторов
![]() |
Обычный корабль Базовый флот Утилизаторов. |
![]() |
Фишка ресурса Не является кораблём, но занимает клетки поля. |
![]() |
Атакующий материнский корабль * красная отметка - +1 атаки кораблям в радиусе 2 клеткок вокруг него (против кораблей и планет) |
![]() |
Транспортный материнский корабль * жёлтая отметка - до 3 кораблей перевозит вокруг себя без траты логистики для них |
![]() |
Снабжающий материнский корабль * зелёная отметка - до +2 ресурсов в конце каждого хода (без возможности использования) вокруг себя в радиусе 1 клетки: (кубик) 1-2 - 0 рес.; 3-4 - 1 рес.; 5-6 - 2 рес. |
![]() |
Универсальный материнский корабль * фиолетовая отметка - может выполнять роль любого материнского корабля, каждый ход одно из свойств на выбор, однако он имеет -1 защиты |
* Против материнского корабля не работает гиперлазер, это аналог крейсера.
Ресурсы, используемые Утилизаторами
Доходы от утилизации
Каждый ход в начале хода автоматически выдаётся 1 фишка ресурсов - решает кубик, какой из синих порталов.
В процессе утилизации (успешная атака на корабли и планеты) создаются фишки ресурсов, из которых можно делать флот:
- захват корабля - 1 ресурс
- захват крейсера - 2 ресурса
- захват колонии - 3 ресурса
- захват штаб планеты - 5 ресурсов
Как расположить полученные блоки ресурсов на поле игры - можно занимать пустые клетки, ближайшие к источнику получения этих ресурсов.
Условия получения ресурсов
Один корабль по отдельности не может нападать и получать ресурсы. Для успешной атаки нужно окружать объекты определённым числом кораблей, все из которых задействуют своё право атаки.
Окружить корабль 2 своими - успех при числах 5-6.
Окружить крейсер 3 своими - успех - 5-6.
Окружить колонию 4 своими - успех 5-6 (если планета без охраны).
При общем числе игроков 4 (Утилизаторы и 3 противника), стандартный успех 4-6.
Есть также нарастающий бонус атаки, чем больше окружение объектов, тем сильнее атака, +1 к успеху за каждый добавленный к нападению корабль.
Употребление ресурсов
Создание обычных кораблей - 0.5 ресурса, то есть, из 1 ресурса можно построить 2 корабля. Чтобы распаковать блок ресурсов, нужно занять эту клетку своим кораблём, блок удаляется с поля и в боковом отделе резерва игры можно создавать флот. Отдельным кораблём можно распаковать 1 блок ресурсов.
Создание материнского корабля (разные типы) - 4 ресурсов в одном месте сразу (блоки соеденены в одну цепочку), для распаковки 4 ресурсов в материнский корабль достаточно подойти к складу 4 ресурсов любым кораблём. Материнский корабль создаётся сразу на поле, на одной из клеток, где были потраченные на него ресурсы.
Если не хватает ресурсов, можно использовать обычные корабли - превратить их в ресурсы (2 рядом стоящих корабля в 1 блок) и затем использовать для материнского (но не более 1 разборки кораблей за ход).
Ресурсы можно перетаскивать (до 2х шт) на сцепке (прилеплено к кораблю) одним кораблем в другое место.
Уничтожение ресурсов и утилизаторов
Удаление ресурсов с поля - достаточно просто занять клетку с ресурсом, но на этом заканчивается ход.
Успешная атака на одиночно стоящий утилизатор - числа 3-6, на утилизатор, соприкасающийся с другими своими кораблями - числа 4-6.
Успешная атака на материнский - числа 5-6, но надо двумя окружить материнский (оба участвуют в одной атаке).







