Эпизод 7 - Пояс астероидов - отдельная игра

Печать

Данная игра входит в дополнительную «Глобальную Кампанию» Distant Galaxy (9 этапов).

Эпизод 7 - Пояс астероидов.

Исторический фон.

162 г после создания ООЦ.

Пока флот Аборигенов ушёл в родные сектора галактики, чтоб зализать полученные раны, все Цивилизации принялись с удвоенным усердием осваивать брошенные территории (вдруг хозяева опять вернутся с новыми аргументами?). Былое единодушие рассеялось и каждая Цивилизация снова стала преследовать исключительно национальные интересы, умножая собственное богатство и, порой, мешая делать это другим. 

Это отдельная игра, связанная с общим сюжетом, однако имеющая другие правила, поле игры и фишки. Вам предстоит передвигаться среди большого количества астероидов и строить на крупных астероидах шахты для добычи ресурсов. Одновременно ваши соперники будут делать то же самое, поэтому возможны конфликты интересов. Ну и заодно придётся разбираться с остатками техники Аборигенов. 

В этом сценарии могут участвовать игроки за Фиолетовую Федерацию, Оранжевую Империю, Зелёную Анархию.

Цель игры - освоить определённое количество астероидов, построив там шахты и забрав имеющиеся ресурсы. На поле есть шкала достижений, при каждом освоении астероида вы передвигаете отметку шкалы вперёд в соответствии с числом очков, которое даёт тот или иной астероид. 

Как только кто-либо из игроков достигает крайнего значения шкалы, он становится победителем. 

Классы астероидов.

Чем выше класс объекта, тем сложнее его освоить, но тем больше ресурсов и очков победы. 

Класс 1. Красная граница.

Число очков победы - 1. Число получаемых при захвате ресурсов - 15. Защитники астероида (коричневые фишки) - 1 инженерный отряд.

Общее число астероидов этого класса на стандартном поле игры - 10.

Класс 2. Жёлтая граница.

Число очков победы - 2. Число получаемых при захвате ресурсов - 25. Защитники астероида (коричневые фишки) - 1 штурмовой отряд.

Общее число астероидов этого класса на стандартном поле игры - 6.

Класс 3. Зелёная граница.

Число очков победы - 2. Число получаемых при захвате ресурсов - 25. Защитники астероида (коричневые фишки) - 2 инженерных отряда.

Общее число астероидов этого класса на стандартном поле игры - 8.

Важная особенность - возле этого объекта можно создать шаттл для быстрого передвижения по полю (вне зависимости от того, чей астероид). Однако, если астероид свой, платить ресурсами за создание шаттла не нужно

Класс 4. Синяя граница.

Число очков победы - 3. Число получаемых при захвате ресурсов - 35. Защитники астероида (коричневые фишки) - 1 инженерный отряд и 1 разведовательный отряд.

Общее число астероидов этого класса на стандартном поле игры - 4.

Класс 5. Фиолетовая граница.

Число очков победы - 4. Число получаемых при захвате ресурсов - 45. Защитники астероида (коричневые фишки) - 1 штурмовой отряд и 1 разведовательный отряд.

Общее число астероидов этого класса на стандартном поле игры - 5 (2 или 3 по углам поля заняты в начале игры в качестве стартовой базы и не дают очков).

Важная особенность - каждый ход астероид даёт +2 очка ресурсов.

Захват астероидов и строительство шахт

Для того, чтобы освоить астероид, необходимо передвинуть к нему свои отряды и преодолеть сопротивление оставшейся техники Аборигенов. 

Процесс освоения объекта вместе с поясняющими иллюстрациями:

  1. Необходимо подобраться своим отрядом ближе к объекту (в радиусе 2 клеток вокруг него)
  2. Ставиться фишка "Цель" на астероид - это означает, что данных игрок имеет намерение его захватить 
  3. После завершения хода игрока, следующий игрок ищет на карте фишки цели предыдущего участника и выставляет охрану астероидов
  4. Охранники астероидов (управляемые следующим игроком) атакуют вторгшихся захватчиков
  5. Если охрана терпит поражение, фишка цели меняется на фишку "Флаг"
  6. Если охрана побеждает или получается ничья, отряды остаются на своих местах до хода атакующего игрока
  7. Внимание - чтобы получить награду (очки победы и очки ресурсов), необходимо сделать ход своим отрядом вблизи поверженного объекта и поменять фишку флага на фишку "Шахта". Это может сделать и конкурент, присвоив победу себе!

Примечание - по правилам этой игры построенную шахту другой игрок уже не может отобрать. 

Можно убрать фишку цели другого игрока и поставить свою. 

Типы отрядов на поле игры

Всего в игре есть 4 типа отрядов, участвующих в сражениях и 2 типа фишек Аборигенов для дополнительных целей. 

Инженерный отряд.

Базовый отряд Цивилизаций. 

Скорость: 2 клетки. 

Расход ресурсов: 1 за передвижение. 

Стоимость создания: 10 очков ресурсов. 

Бонусы атаки: нет. 

Аборигены имеют аналогичные отряды такого класса.

Штурмовой отряд.

Скоростной и более сильный отряд. 

Скорость: 4 клетки. 

Расход ресурсов: 2 за передвижение. 

Стоимость создания: 20 очков ресурсов. 

Бонусы атаки: +1 к числу атаки и защиты.

Аборигены имеют аналогичные отряды такого класса.

Разведовательный отряд.

Отряд для более эффективных атак. 

Скорость: 2 клетки. 

Расход ресурсов: 1 за передвижение. 

Стоимость создания: 20 очков ресурсов. 

Бонусы атаки: может атаковать через одну клетку от противника, рядом по диагонали, а также вплотную без риска для себя (при обороне нет бонусов). 

Аборигены имеют аналогичные отряды такого класса.

Элитный отряд.

Особо важный отряд в единственном числе. 

Скорость: 3 клетки. 

Расход ресурсов: 0 - не требуется (собственный мощный источник энергии). 

Стоимость создания ("воскрешения"): 40 очков ресурсов. 

Бонусы атаки: +1 к числу атаки и защиты.

Уникальные способности. К элитнуму отряду прилагаются 3 фишки возможности (изображено на иллюстрации). Фишки хранятся в резерве, не на поле. Их можно использовать однократно (перемещая в "ремонт") в следующих случаях:

  • Безусловная атака. Фишка тратится на 100% успешную атаку любого отряда, без броска кубика
  • Безусловная защита. Если кто-то успешно атакует элиту, фишку можно потратить на сохранение отряда
  • Телепортация. Использование фишки на перемещение в любую свободную клетку карты

Также если элита находится рядом с шахтой своего цвета, возле неё можно создавать определённые отряды, тратя ресурсы из запасов. 

Аборигены не имеют аналогичные отряды такого класса.

Шаттлы Аборигенов

Обычный шаттл. Шаттл можно использовать для быстрого передвижения только по красным клеткам поля (трудные для навигации участки). В шаттле могут поместится до 3 отрядов. При передвижении никакие ресурсы не тратятся. Скорость передвижения определяется кубиком - от 1 до 6. 

Можно использовать для прохода через порталы. 

Акитивация и погрузка отрядов. Шаттл можно активировать, находясь возле астероида 3 класса (зелёная прерывистая граница клетки). Для этого нужно потратить 3 очка ресурсов. На поле вы видите по 2 шаттла одинаковых цветов и номеров. Один шаттл перемещается на поле, второй просто указывает, какие отряды в него погружены. Отряды погружаются путём передвижения в клетку шаттла (при этом фишки на самом деле перемещаются в верхнюю секцию шаттлов вне поля игры). При погрузке можно условно пропустить клетку астероида 3 класса (+1 скорости). Выгрузка происходит аналогичным образом. 

Если в шаттле больше нет отрядов, он убирается с поля обратно в верхнюю секцию. 

Грузовой шаттл. В нём не передвигаются отряды, он содержит в себе запасы ресурсов, которые можно похитить с некоторой долей вероятности. В начале игры кидается кубик и определяется, в каком портале будет находится шаттл. При каждой попытке нападения шаттл менет случайным образом портал (вне зависимости от результата атаки). 

Для его атаки необходимо подойти вплотную своим шаттлом и бросить кубик. Вероятность исхода события:

Число кубика Результат
1 поражение атакующего шаттла (фишки в ремонт)
2

если в шаттле 1 отряд - поражение атакующего шаттла (фишки в ремонт)

если в шаттле 2 или 3 отряда - грузовой шаттл уходит от погони в другой портал

3 грузовой шаттл уходит от погони в другой портал
4 грузовой шаттл уходит от погони в другой портал
5 вы получаете 30 очков ресурсов
6 вы получаете 40 очков ресурсов

Передвижение по полю

По краям поля есть 3 астероида 5 класса - Цивилизации ставят на них свои фишки шахт и стартуют с этих пунктов, поочерёдно отправляя оттуда свои отряды. Игроки могут использовать все имеющиеся в резерве отряды. Проигравшие отряды отправляются в секцию "ремонт" и оттуда снова могут переходить на поле в 2 случаях:

  1. После освоения астероида и строительства шахты отряд можно поставить возле шахты, если это позволяют полученные именно с этой шахты ресурсы
  2. Если есть ресурсы в запасе, отряд можно создать на стартовой базе, но тогда его придётся перемещать к месту назначения со стартовой отметки 

Логистика (число передвигаемых отрядов) не ограничена. Можно передвинуть столько отрядов, сколько позволяют накопленные ресурсы и свободные клетки на пути передвижения (на одной клетке может быть только 1 фишка).  

Передвигаться можно либо до, либо после атаки. Если какой-то из своих отрядов занимает нужную клетку и мешает передвижению и достижению целей, его можно ликвидировать. 

На поле есть несколько типов клеток, правила передвижения: 

Тип клетки Возможности для передвижения
клетки с зелёной меткой магистрали между астероидами, по которым могут передвигаться обычные отряды
клетки с красной меткой по ним могут передвигаться только шаттлы
пустые клетки без меток по ним могут передвигаться отряды Аборигенов и элитные отряды Цивилизаций
астероиды на этой клетке нельзя поставить отряд или шаттл, но можно просто пересечь её
порталы на этой клетке нельзя поставить отряд или шаттл, но можно просто пересечь её

Конфликты

Конфликты могут быть непосредственно между самими игроками и с Аборигенами в попытке освоения астероидов. За отряды Аборигенов играют игроки, чей ход следующий после инициатора атаки на астероид. То есть, игрок 2 передвигает фишки Аборигенов против игрока 1, игрок 3 передвигает фишки Аборигенов против игрока 2, игрок 1 передвигает фишки Аборигенов против игрока 3, 

Аборигены при атаке занимают область в радиусе 1 клетки от астероида. 

В отличие от обычной игры "Distant Galaxy" исход сражения решается броском кубика почти всегда сразу. Пояснения:

Атаковать можно, подойдя вплотную к противнику по горизонтали или по вертикали, по диагонали и через 1 клетку могут атаковать только разведчики. 

Также можно атаковать шаттл другим шаттлом, если в одном шаттле больше отрядов, то у него +1 к атаке и защите. 

Использование ресурсов

В печатной версии игры есть фишки очков, в веб версии используется блок начисления очков. В начале игры каждому выдаётся 30 очков. Очки ресурсов тратятся на передвижение отрядов и их создание (также на активацию шаттлов). При каждом успешном строительстве шахты идёт пополнение реурсов. Полученные ресурсы можно отложить или использовать сразу для создания отрядов прямо возле шахты. Можно часть отложить, а часть использовать на отряды. 

Отличия между Цивилизациями

Бонусы Оранжевой Империи.

+1 к числу штурмовых отрядов в начале игры. Скидка 15% на создание штурмовых отрядов (вместо 20 нужно 17 единиц ресурсов). Также элитный отряд может создавать штурмовиков возле шахты, где он находится (только этот тип отряда, 1 отряд за ход). Созданный отряд можно использовать в другой ход. 

Бонусы Фиолетовой Федерации.

+1 к числу разведовательных отрядов в начале игры. Скидка 15% на создание разведовательных отрядов (вместо 20 нужно 17 единиц ресурсов). Также элитный отряд может создавать разведчиков возле шахты, где он находится (только этот тип отряда, 1 отряд за ход). Созданный отряд можно использовать сразу же. 

Бонусы Зелёной Анархии.

+1 к числу инженерных отрядов в начале игры. Скидка 20% на создание инженерных отрядов (вместо 10 нужно 8 единиц ресурсов). Также элитный отряд может создавать инженеров возле шахты, где он находится (только этот тип отряда, 1 отряд за ход или 2 отряда (бросок кубика и результат от 4 до 6)). Созданный отряд можно использовать сразу же. 

Дополнительные примечания

Если у игрока закончились все отряды и нет ресурсов на их создание, игрок может попросить однократное подкрепление на стартовую базу. Он может получить по 1 отряду всех типов и 20 очков ресурсов. 

Ускоренный вариант игры - 4 очка в начале игры (стартовая база даёт очки победы). 

Усложнённый вариант игры - минус 5 очков ресурсов за каждый астероид и неактивный грузовой шаттл Аборигенов.