Данная игра входит в дополнительную «Глобальную Кампанию» Distant Galaxy (9 этапов).
Эпизод 7 - Пояс астероидов.
Исторический фон.
162 г после создания ООЦ.
Пока флот Аборигенов ушёл в родные сектора галактики, чтоб зализать полученные раны, все Цивилизации принялись с удвоенным усердием осваивать брошенные территории (вдруг хозяева опять вернутся с новыми аргументами?). Былое единодушие рассеялось и каждая Цивилизация снова стала преследовать исключительно национальные интересы, умножая собственное богатство и, порой, мешая делать это другим.
Это отдельная игра, связанная с общим сюжетом, однако имеющая другие правила, поле игры и фишки. Вам предстоит передвигаться среди большого количества астероидов и строить на крупных астероидах шахты для добычи ресурсов. Одновременно ваши соперники будут делать то же самое, поэтому возможны конфликты интересов. Ну и заодно придётся разбираться с остатками техники Аборигенов.
В этом сценарии могут участвовать игроки за Фиолетовую Федерацию, Оранжевую Империю, Зелёную Анархию.
http://distant-galaxy.space/ru/mods/171-stage-7-asteroid-belt.html?print=1&tmpl=component#sigProIdaf6f7e796f
Цель игры - освоить определённое количество астероидов, построив там шахты и забрав имеющиеся ресурсы. На поле есть шкала достижений, при каждом освоении астероида вы передвигаете отметку шкалы вперёд в соответствии с числом очков, которое даёт тот или иной астероид.
Как только кто-либо из игроков достигает крайнего значения шкалы, он становится победителем.

Классы астероидов.
Чем выше класс объекта, тем сложнее его освоить, но тем больше ресурсов и очков победы.
|
|
Класс 1. Красная граница. Число очков победы - 1. Число получаемых при захвате ресурсов - 15. Защитники астероида (коричневые фишки) - 1 инженерный отряд. Общее число астероидов этого класса на стандартном поле игры - 10. |
|
|
Класс 2. Жёлтая граница. Число очков победы - 2. Число получаемых при захвате ресурсов - 25. Защитники астероида (коричневые фишки) - 1 штурмовой отряд. Общее число астероидов этого класса на стандартном поле игры - 6. |
|
|
Класс 3. Зелёная граница. Число очков победы - 2. Число получаемых при захвате ресурсов - 25. Защитники астероида (коричневые фишки) - 2 инженерных отряда. Общее число астероидов этого класса на стандартном поле игры - 8. Важная особенность - возле этого объекта можно создать шаттл для быстрого передвижения по полю (вне зависимости от того, чей астероид). Однако, если астероид свой, платить ресурсами за создание шаттла не нужно |
|
|
Класс 4. Синяя граница. Число очков победы - 3. Число получаемых при захвате ресурсов - 35. Защитники астероида (коричневые фишки) - 1 инженерный отряд и 1 разведовательный отряд. Общее число астероидов этого класса на стандартном поле игры - 4. |
|
|
Класс 5. Фиолетовая граница. Число очков победы - 4. Число получаемых при захвате ресурсов - 45. Защитники астероида (коричневые фишки) - 1 штурмовой отряд и 1 разведовательный отряд. Общее число астероидов этого класса на стандартном поле игры - 5 (2 или 3 по углам поля заняты в начале игры в качестве стартовой базы и не дают очков). Важная особенность - каждый ход астероид даёт +2 очка ресурсов. |
Захват астероидов и строительство шахт
Для того, чтобы освоить астероид, необходимо передвинуть к нему свои отряды и преодолеть сопротивление оставшейся техники Аборигенов.
Процесс освоения объекта вместе с поясняющими иллюстрациями:
- Необходимо подобраться своим отрядом ближе к объекту (в радиусе 2 клеток вокруг него)
- Ставиться фишка "Цель" на астероид - это означает, что данных игрок имеет намерение его захватить
- После завершения хода игрока, следующий игрок ищет на карте фишки цели предыдущего участника и выставляет охрану астероидов
- Охранники астероидов (управляемые следующим игроком) атакуют вторгшихся захватчиков
- Если охрана терпит поражение, фишка цели меняется на фишку "Флаг"
- Если охрана побеждает или получается ничья, отряды остаются на своих местах до хода атакующего игрока
- Внимание - чтобы получить награду (очки победы и очки ресурсов), необходимо сделать ход своим отрядом вблизи поверженного объекта и поменять фишку флага на фишку "Шахта". Это может сделать и конкурент, присвоив победу себе!
http://distant-galaxy.space/ru/mods/171-stage-7-asteroid-belt.html?print=1&tmpl=component#sigProId254281e9a2
Примечание - по правилам этой игры построенную шахту другой игрок уже не может отобрать.
Можно убрать фишку цели другого игрока и поставить свою.
Типы отрядов на поле игры
Всего в игре есть 4 типа отрядов, участвующих в сражениях и 2 типа фишек Аборигенов для дополнительных целей.
|
|
Инженерный отряд. Базовый отряд Цивилизаций. Скорость: 2 клетки. Расход ресурсов: 1 за передвижение. Стоимость создания: 10 очков ресурсов. Бонусы атаки: нет. Аборигены имеют аналогичные отряды такого класса. |
|
|
Штурмовой отряд. Скоростной и более сильный отряд. Скорость: 4 клетки. Расход ресурсов: 2 за передвижение. Стоимость создания: 20 очков ресурсов. Бонусы атаки: +1 к числу атаки и защиты. Аборигены имеют аналогичные отряды такого класса. |
|
|
Разведовательный отряд. Отряд для более эффективных атак. Скорость: 2 клетки. Расход ресурсов: 1 за передвижение. Стоимость создания: 20 очков ресурсов. Бонусы атаки: может атаковать через одну клетку от противника, рядом по диагонали, а также вплотную без риска для себя (при обороне нет бонусов). Аборигены имеют аналогичные отряды такого класса. |
|
|
Элитный отряд. Особо важный отряд в единственном числе. Скорость: 3 клетки. Расход ресурсов: 0 - не требуется (собственный мощный источник энергии). Стоимость создания ("воскрешения"): 40 очков ресурсов. Бонусы атаки: +1 к числу атаки и защиты. Уникальные способности. К элитнуму отряду прилагаются 3 фишки возможности (изображено на иллюстрации). Фишки хранятся в резерве, не на поле. Их можно использовать однократно (перемещая в "ремонт") в следующих случаях:
Также если элита находится рядом с шахтой своего цвета, возле неё можно создавать определённые отряды, тратя ресурсы из запасов. Аборигены не имеют аналогичные отряды такого класса. |
Шаттлы Аборигенов

Обычный шаттл. Шаттл можно использовать для быстрого передвижения только по красным клеткам поля (трудные для навигации участки). В шаттле могут поместится до 3 отрядов. При передвижении никакие ресурсы не тратятся. Скорость передвижения определяется кубиком - от 1 до 6.
Можно использовать для прохода через порталы.
Акитивация и погрузка отрядов. Шаттл можно активировать, находясь возле астероида 3 класса (зелёная прерывистая граница клетки). Для этого нужно потратить 3 очка ресурсов. На поле вы видите по 2 шаттла одинаковых цветов и номеров. Один шаттл перемещается на поле, второй просто указывает, какие отряды в него погружены. Отряды погружаются путём передвижения в клетку шаттла (при этом фишки на самом деле перемещаются в верхнюю секцию шаттлов вне поля игры). При погрузке можно условно пропустить клетку астероида 3 класса (+1 скорости). Выгрузка происходит аналогичным образом.
Если в шаттле больше нет отрядов, он убирается с поля обратно в верхнюю секцию.

Грузовой шаттл. В нём не передвигаются отряды, он содержит в себе запасы ресурсов, которые можно похитить с некоторой долей вероятности. В начале игры кидается кубик и определяется, в каком портале будет находится шаттл. При каждой попытке нападения шаттл менет случайным образом портал (вне зависимости от результата атаки).
Для его атаки необходимо подойти вплотную своим шаттлом и бросить кубик. Вероятность исхода события:
| Число кубика | Результат |
| 1 | поражение атакующего шаттла (фишки в ремонт) |
| 2 |
если в шаттле 1 отряд - поражение атакующего шаттла (фишки в ремонт) если в шаттле 2 или 3 отряда - грузовой шаттл уходит от погони в другой портал |
| 3 | грузовой шаттл уходит от погони в другой портал |
| 4 | грузовой шаттл уходит от погони в другой портал |
| 5 | вы получаете 30 очков ресурсов |
| 6 | вы получаете 40 очков ресурсов |
Передвижение по полю
По краям поля есть 3 астероида 5 класса - Цивилизации ставят на них свои фишки шахт и стартуют с этих пунктов, поочерёдно отправляя оттуда свои отряды. Игроки могут использовать все имеющиеся в резерве отряды. Проигравшие отряды отправляются в секцию "ремонт" и оттуда снова могут переходить на поле в 2 случаях:
- После освоения астероида и строительства шахты отряд можно поставить возле шахты, если это позволяют полученные именно с этой шахты ресурсы
- Если есть ресурсы в запасе, отряд можно создать на стартовой базе, но тогда его придётся перемещать к месту назначения со стартовой отметки
Логистика (число передвигаемых отрядов) не ограничена. Можно передвинуть столько отрядов, сколько позволяют накопленные ресурсы и свободные клетки на пути передвижения (на одной клетке может быть только 1 фишка).
Передвигаться можно либо до, либо после атаки. Если какой-то из своих отрядов занимает нужную клетку и мешает передвижению и достижению целей, его можно ликвидировать.
На поле есть несколько типов клеток, правила передвижения:
| Тип клетки | Возможности для передвижения |
| клетки с зелёной меткой | магистрали между астероидами, по которым могут передвигаться обычные отряды |
| клетки с красной меткой | по ним могут передвигаться только шаттлы |
| пустые клетки без меток | по ним могут передвигаться отряды Аборигенов и элитные отряды Цивилизаций |
| астероиды | на этой клетке нельзя поставить отряд или шаттл, но можно просто пересечь её |
| порталы | на этой клетке нельзя поставить отряд или шаттл, но можно просто пересечь её |
Конфликты
Конфликты могут быть непосредственно между самими игроками и с Аборигенами в попытке освоения астероидов. За отряды Аборигенов играют игроки, чей ход следующий после инициатора атаки на астероид. То есть, игрок 2 передвигает фишки Аборигенов против игрока 1, игрок 3 передвигает фишки Аборигенов против игрока 2, игрок 1 передвигает фишки Аборигенов против игрока 3,
Аборигены при атаке занимают область в радиусе 1 клетки от астероида.
В отличие от обычной игры "Distant Galaxy" исход сражения решается броском кубика почти всегда сразу. Пояснения:
- игрок 1 бросает число атаки (выпадает 6), защита игрока 2 (выпадает 4), игрок 1 побеждает
- игрок 1 бросает число атаки (выпадает 2), защита игрока 2 (выпадает 5), игрок 1 терпит поражение и убирает свою фишку
- игрок 1 бросает число атаки (выпадает 3), защита игрока 2 (выпадает 3), ничья, оба отряда остаются на поле
- штурмовые и элитные отряды имеют бонус атаки и защиты +1
Атаковать можно, подойдя вплотную к противнику по горизонтали или по вертикали, по диагонали и через 1 клетку могут атаковать только разведчики.
Также можно атаковать шаттл другим шаттлом, если в одном шаттле больше отрядов, то у него +1 к атаке и защите.
Использование ресурсов
В печатной версии игры есть фишки очков, в веб версии используется блок начисления очков. В начале игры каждому выдаётся 30 очков. Очки ресурсов тратятся на передвижение отрядов и их создание (также на активацию шаттлов). При каждом успешном строительстве шахты идёт пополнение реурсов. Полученные ресурсы можно отложить или использовать сразу для создания отрядов прямо возле шахты. Можно часть отложить, а часть использовать на отряды.
Отличия между Цивилизациями
Бонусы Оранжевой Империи.
+1 к числу штурмовых отрядов в начале игры. Скидка 15% на создание штурмовых отрядов (вместо 20 нужно 17 единиц ресурсов). Также элитный отряд может создавать штурмовиков возле шахты, где он находится (только этот тип отряда, 1 отряд за ход). Созданный отряд можно использовать в другой ход.
Бонусы Фиолетовой Федерации.
+1 к числу разведовательных отрядов в начале игры. Скидка 15% на создание разведовательных отрядов (вместо 20 нужно 17 единиц ресурсов). Также элитный отряд может создавать разведчиков возле шахты, где он находится (только этот тип отряда, 1 отряд за ход). Созданный отряд можно использовать сразу же.
Бонусы Зелёной Анархии.
+1 к числу инженерных отрядов в начале игры. Скидка 20% на создание инженерных отрядов (вместо 10 нужно 8 единиц ресурсов). Также элитный отряд может создавать инженеров возле шахты, где он находится (только этот тип отряда, 1 отряд за ход или 2 отряда (бросок кубика и результат от 4 до 6)). Созданный отряд можно использовать сразу же.
Дополнительные примечания
Если у игрока закончились все отряды и нет ресурсов на их создание, игрок может попросить однократное подкрепление на стартовую базу. Он может получить по 1 отряду всех типов и 20 очков ресурсов.
Ускоренный вариант игры - 4 очка в начале игры (стартовая база даёт очки победы).
Усложнённый вариант игры - минус 5 очков ресурсов за каждый астероид и неактивный грузовой шаттл Аборигенов.








