Эпизод 2 - Оборона станции - отдельная игра

Печать

Данная игра входит в дополнительную «Глобальную Кампанию» Distant Galaxy (9 этапов).

Эпизод 2 - Оборона станции.

Исторический фон.

239 год до создания ООЦ.

Жёлтая Анархия впервые за долгий период столкнулась с ослаблением своих позиций в космосе. Другие Цивилизации объединились в Коалицию, к которой присоединился даже бывший союзник - Зелёная Анархия. В попытке улучшить своё положение, Жёлтая Анархия бросила большой флот на завоевание стратегически важной планеты Синей Федерации. Силы Коалиции в составе 6 Цивилизаций собрались на орбите планеты для отражения нападения…

Цель игры. В этой игре два участника ходят по очереди – один играет за нападающих – маленьких и многочисленных кораблей Жёлтой Анархии, другой за обороняющихся сил Коалиции (Цивилизации, помогающие Синей Федерации). Цель нападающего – уничтожение всех юнитов противника. Обороняющемуся достаточно сильно ослабить вражескую армию, чтобы в ней осталось меньше 3 кораблей, способных к передвижению.

Юниты.

Тактика.

Анархия (70 фишек) нападает, объединяясь в ударные группировки. Минимальная группа, способная нанести ущерб противнику, состоит из 3 юнитов. Минимальная группа, способная самостоятельно передвигаться, состоит из 2 юнитов. Один корабль по отдельности не может передвигаться, только если его поглотит более крупная ударная группа, включив в свой состав в ходе передвижения. Поэтому анархисты стараются объединятся в как можно большие группы. Скорость передвижения юнитов (группы юнитов) за ход – 2 клетки. Поражение – до 2 юнитов противника в пределах досягаемости.

Внимание! Передвигать все юниты по отдельности нет необходимости (их может быть очень много). Достаточно просто переместить 2 фишки из резерва или одной части группы в переднюю часть наступающей колонны! Таким образом передвигается группа кораблей любой численности, «растекаясь» по полю в любых направлениях.

Важно! Корабли Анархии выходят на поле, выбрав определённую клетку с одного из 4 углов карты, и идут непрерывно, выставляя по 2 фишки из резерва за ход. Пока в резерве за пределами поля имеются свободные фишки (до 70), жёлтые не могут остановить выход новых кораблей на поле.

Также в цепи следования Анархии не должно быть пустых клеток - их нужно заполнять кораблями! 

На картинке: один из углов карты (помечено шестиугольником, эта клетка неактивная), только откуда (рядом с шестиуголниками) жёлтые имеют право стартовать. 

Атака Анархии.

1 ход

2 ход

Коалиция (18 фишек) стартует, произвольно расставляя свои юниты на поле возле мини-порталов (не более 5 возле 1 портала). Их юниты атакуют каждый в соответствии с особенностями своей модели. Они не могут нападать все вместе, действует только тот вид, который получил право на ход (ход определяется случайным числом кубика – от 1 до 6). Атаковать может только один модуль из всех представителей своей модели! Если выпадает число юнитов, которых уже не осталось на карте (все устранены), ход пропускается!

Стандартная атака юнитов:

Юнит номер 1 – Модуль Зелёной Анархии. (Число кубика – 1). Атакует вокруг себя (радиус 1 клетки).

Юнит номер 2 – Модуль Фиолетовой Федерации. (Число кубика – 2). По прямой – 4 поля (по вертикали или по горизонтали).

Юнит номер 3 – Модуль Синей Федерации. (Число кубика – 3). 4 поля по диагонали в любую сторону.

Юнит номер 4 – Модуль Белой Республики. (Число кубика – 4). В любом направлении 4 поля подряд от модуля.

Юнит номер 5 – Модуль Оранжевой Империи. (Число кубика – 5). 4 удара через 1 клетку в любом направлении.

Юнит номер 6 – Модуль Красной Империи. (Число кубика – 6). В любом направлении 4 поля с последующим взрывом в 9 клеток.

Примечание: клетки порталов нельзя занимать и пересекать, также модулям Коалиции нельзя атаковать через клетку портала.

Усложнённый вариант игры № 2 с дополнительными тактическими приёмами (больше возможностей обдумывать ходы).

Дополнительные возможности Анархии:

Дополнительные возможности Коалиции:

Ускоренный вариант игры № 3.

То же самое, что вариант № 2, только корабли Анархии передвигаются со скоростью 3 клетки за ход (минимальная группа, способная нанести ущерб противнику, состоит из 4 юнитов), а модули Коалиции получают возможность сдвинуться на 1 клетку в любом направлении, не используя портал (не покидая портальную область). После движения без использования портала модуль может атаковать (или до движения).