Эпизод 2 - Оборона станции - отдельная игра

Данная игра входит в дополнительную «Глобальную Кампанию» Distant Galaxy (9 этапов).

Эпизод 2 - Оборона станции.

Исторический фон.

239 год до создания ООЦ.

Жёлтая Анархия впервые за долгий период столкнулась с ослаблением своих позиций в космосе. Другие Цивилизации объединились в Коалицию, к которой присоединился даже бывший союзник - Зелёная Анархия. В попытке улучшить своё положение, Жёлтая Анархия бросила большой флот на завоевание стратегически важной планеты Синей Федерации. Силы Коалиции в составе 6 Цивилизаций собрались на орбите планеты для отражения нападения…

Цель игры. В этой игре два участника ходят по очереди – один играет за нападающих – маленьких и многочисленных кораблей Жёлтой Анархии, другой за обороняющихся сил Коалиции (Цивилизации, помогающие Синей Федерации). Цель нападающего – уничтожение всех юнитов противника. Обороняющемуся достаточно сильно ослабить вражескую армию, чтобы в ней осталось меньше 3 кораблей, способных к передвижению.

Юниты.

  • Анархия. Слаборазвитые летающие аппараты. Поодиночке не представляют никакой опасности. Однако, объединяясь в большие группы, они обретают огромную разрушительную силу. Будучи крайне уязвимыми в бою, они выигрывают главным образом за счёт своей многочисленности.
  • Коалиция. Высокотехнологичные модули орбитальной станции. Полная противоположность технике Анархии – массивные модули, сложные по строению, хорошо бронированные и вооружённые. В отличие от кораблей Анархии, в которой все юниты одинаковые, модули Коалиции классифицируются на модели, выполняющие разные функции.

Тактика.

Анархия (70 фишек) нападает, объединяясь в ударные группировки. Минимальная группа, способная нанести ущерб противнику, состоит из 3 юнитов. Минимальная группа, способная самостоятельно передвигаться, состоит из 2 юнитов. Один корабль по отдельности не может передвигаться, только если его поглотит более крупная ударная группа, включив в свой состав в ходе передвижения. Поэтому анархисты стараются объединятся в как можно большие группы. Скорость передвижения юнитов (группы юнитов) за ход – 2 клетки. Поражение – до 2 юнитов противника в пределах досягаемости.

Внимание! Передвигать все юниты по отдельности нет необходимости (их может быть очень много). Достаточно просто переместить 2 фишки из резерва или одной части группы в переднюю часть наступающей колонны! Таким образом передвигается группа кораблей любой численности, «растекаясь» по полю в любых направлениях.

Важно! Корабли Анархии выходят на поле, выбрав определённую клетку с одного из 4 углов карты, и идут непрерывно, выставляя по 2 фишки из резерва за ход. Пока в резерве за пределами поля имеются свободные фишки (до 70), жёлтые не могут остановить выход новых кораблей на поле.

Также в цепи следования Анархии не должно быть пустых клеток - их нужно заполнять кораблями! 

На картинке: один из углов карты (помечено шестиугольником, эта клетка неактивная), только откуда (рядом с шестиуголниками) жёлтые имеют право стартовать. 

Атака Анархии.

1 ход

2 ход

Коалиция (18 фишек) стартует, произвольно расставляя свои юниты на поле возле мини-порталов (не более 5 возле 1 портала). Их юниты атакуют каждый в соответствии с особенностями своей модели. Они не могут нападать все вместе, действует только тот вид, который получил право на ход (ход определяется случайным числом кубика – от 1 до 6). Атаковать может только один модуль из всех представителей своей модели! Если выпадает число юнитов, которых уже не осталось на карте (все устранены), ход пропускается!

Стандартная атака юнитов:

Юнит номер 1 – Модуль Зелёной Анархии. (Число кубика – 1). Атакует вокруг себя (радиус 1 клетки).

Юнит номер 2 – Модуль Фиолетовой Федерации. (Число кубика – 2). По прямой – 4 поля (по вертикали или по горизонтали).

Юнит номер 3 – Модуль Синей Федерации. (Число кубика – 3). 4 поля по диагонали в любую сторону.

Юнит номер 4 – Модуль Белой Республики. (Число кубика – 4). В любом направлении 4 поля подряд от модуля.

Юнит номер 5 – Модуль Оранжевой Империи. (Число кубика – 5). 4 удара через 1 клетку в любом направлении.

Юнит номер 6 – Модуль Красной Империи. (Число кубика – 6). В любом направлении 4 поля с последующим взрывом в 9 клеток.

Примечание: клетки порталов нельзя занимать и пересекать, также модулям Коалиции нельзя атаковать через клетку портала.

Усложнённый вариант игры № 2 с дополнительными тактическими приёмами (больше возможностей обдумывать ходы).

Дополнительные возможности Анархии:

  • Использование порталов. Если вокруг портала есть 3 корабля, Анархия может перейти в другой портал. Для этого нужно каждый раз при каждом передвижении бросать кубик для определения риска - число 1 означает потерю 2х кораблей, они не проходят портал. Для атаки в новом портале нужно иметь как минимум 2 корабля, 3й корабль может атаковать. 
  • Ускорение колонны. Бросив кубик, можно достигнуть скорости в 3 клетки. Однако есть риск замедления колонны. Числа 1-3 - скорость 1 клетка, 4-6 - скорость 3 клетки. 
  • Стремительный бросок. Бросив кубик, можно достигнуть скорости в 4 клетки. Однако есть риск замедления колонны и потери 1 корабля. Числа 1-3 - скорость 0 клеткок и потеря 1 корабля впереди колонны, 4-6 - скорость 4 клетки (при этом можно поразить только 1 модуль Коалиции). 

Дополнительные возможности Коалиции:

  • Использование порталов. Модуль может перейти в другой портал, при этом можно передвигаться в пределах портальных областей (вокруг портала). Для этого нужно каждый раз бросать кубик для определения риска - число 1 означает потерю модуля. При перемещении модуль теряет возможность атаки. 
  • Рокировка. Почти то же, что и предыдущее описанное действие, только модуль перемещается не на пустую клетку, а замещает другой модуль. Замещаемый модуль переносится на место первого модуля. Либо замещаемый модуль просто переносится в другое место, а инициатор остаётся на месте. 
  • Подрыв. Только для модуля Зелёной Анархии. При выпадении числа Зелёной Анархии, модуль можно подорвать, при этом будут устранены корабли Анархии в радиусе 2 клеток. 

Ускоренный вариант игры № 3.

То же самое, что вариант № 2, только корабли Анархии передвигаются со скоростью 3 клетки за ход (минимальная группа, способная нанести ущерб противнику, состоит из 4 юнитов), а модули Коалиции получают возможность сдвинуться на 1 клетку в любом направлении, не используя портал (не покидая портальную область). После движения без использования портала модуль может атаковать (или до движения). 

Distant Galaxy: Era of Expansion

Настольная игра "Distant Galaxy: Era of Expansion" - это походовая стратегия космической тематики.

Основная цель игры в стандартном сценарии - победа по очкам в соревновании, организованном различными Цивилизациями. 

Игра разработана в Латвии. 

Galaxy Club

Мы предлагаем вступить в наш "Galaxy Club" и попробовать игру онлайн в режиме мультиплеера.

Участие в клубе также открывает доступ к различным бонусам для опытных игроков. 

Вступить

Контакты

Email Этот адрес электронной почты защищён от спам-ботов. У вас должен быть включен JavaScript для просмотра.

Инстаграм

Фейсбук

Тик ток

Форум игры

© 2009 - 2026 Artjoms Jurjevs. Distant Galaxy: Era of Expansion. Privacy Policy