Эпизод 8 - Новые соседи

Данная игра входит в дополнительную «Глобальную Кампанию» Distant Galaxy (9 этапов).

Эпизод 8 - Новые соседи.

Исторический фон.

180 г после создания ООЦ.

Не успели Цивилизации вдоволь насладится открывшимися возможностями, как вновь произошло что-то малоприятное, ведь всё хорошо надолго не бывает! Вполне логично было предположить, что и в новой галактике хозяева не живут в гордом одиночестве. Что и произошло - объявились очередные претенденты на превосходство в галактике. Загадочная Цивилизация, живущая в океанах, составила серьёзную конкуренцию расслабившимся гостям. 

Теперь вам предстоит познакомиться с новой Цивилизацией галактики "X" и даже полноценно за неё поиграть. 

Один игрок, представлющий Союз Океанов (водная Цивилизация), противостоит всем остальным Цивилизациям в попытке установить влияние в определённом секторе галактики. Конкуренция может выражаться в параллельном развитии (кто кого опередит в своих целях), а также в создании помех друг для друга. 

Некоторые отличия от основных правил игры. 

  • Не ведётся учёт очков, кроме условных очков влияния
  • В игре не может быть больше 16 ходов
  • Запрещены любые сделки и обмен ресурсами и технологиями (кроме возможности отдать планету другому игроку, если тот прилетел на её орбиту.)
  • Технологии разрабатываются за 1 ход
  • Каждый играет не за себя, а совместно со всеми другими игроками против новой Цивилизации.
  • Не действуют почти все плюсовые бонусы атаки/защиты кораблей, кроме бонуса строительства базы для Федераций и Республики (+1 защиты).
  • Крейсеры применяют бонусы атаки/защиты толлько в отношении самих себя
  • Хаос не использует обычное умение "Камикадзе" против врага. Также у кораблей Хаоса есть только +1 к числу атаки
  • У Монархии нет технологии "Сбой наведения". Также у кораблей Монархии есть только +1 к числу защиты
  • Хаос и Монархия получают в начале игры дополнительные 2 планеты 1 или 2 уровня. 

Цели и их достижение

Данный сценарий предназначен максимум для 4 игроков, один из них обязательно играет за Союз Океанов, остальные могут представлять любую Цивилизацию. 

Возможные цели Союза Океанов для достижения победы: 

  • Добиться бонуса влияния, набрав 7 очков влияния - нужно построить 7 доков в разных секторах поля (в каждом из 4 секторов как минимум один док), доступные для колонизации планеты - богатые водой миры (планеты 3 уровня, планеты 4 уровня - тип зелёный и фиолетовый)
  • Отобрать одну из штаб-планет Цивилизаций (без колонизации), необходимо перед этим построить хотя бы одну свою колонию

Возможные цели остальных Цивилизаций для достижения победы: 

  • Добиться бонуса влияния, совместно построив определённое число колоний в разных секторах поля (в каждом из 4 секторов хотя бы 1 колония), доступные для колонизации планеты - планеты 3 и 4 уровня; дополнительные пояснения:
    • Число очков влияния кратно числу обычных игроков (1 игрок - 4 очка, 2 игрока - 8 очков, 3 игрока - 12 очков)
    • За каждую планету 3 или 4 уровня - 1 очко влияния
    • Планета 4 уровня красного типа даёт 1,5 очка влияния
    • Если среди обычных Цивилизаций есть Хаос или Анархия и общее число игроков больше 2, дополнительно нужно колонизировать 1 планету 4 уровня красного типа
  • Отобрать одну из штаб-планет Союза Океанов, необходимо перед этим построить хотя бы одну свою колонию
  • Нейтрализовать 6 из 8 кораблей Союза Океанов

Примечания в отношении колонизации

Для обычных Цивилизаций действуют обычные правила колонизации, кроме колонизации планет 4 уровня - их можно осваивать, как планеты 3 уровня. Можете напомнить себе описание планет 4 уровня (типы: синий, зелёный, красный - 4 эпизод, тип фиолетовый - 6 эпизод). 

Планета 4 уровня зелёного типа вместо +2 очков за ход даёт +1 логистики владельцу каждый ход. 

Колонизация планет Союзом Океанов. 

Союз Океанов колонизирует только водные планеты - 3 и 4 уровень (тип зелёный и фиолетовый), 2 корабля на орбите вне зависимости от планеты, успех 5-6, без риска (также атака чужих колоний, но если это не водная планета, фишка колонии не ставится). При общем числе игроков 4 - успех колонизации 4-6.

Союз Океанов имеет сразу 2 штаб-планеты, они располагаются в области красных порталов в верхнем левом углу (3 или 4 уровень водной планеты). На каждой штаб-планете может стартовать только 1 корабль за 1 ход. Также у этой Цивилизации есть 7 доков для постройки, фишки доков ставятся сразу после успешной колонизации. Корабли Союза могут передвигаться между доками по принципу порталов, но без риска (не более 1 корабля в один отдельный док за ход). Выводить новые корабли из резерва можно только возле штаб-планеты. 

Передвижение и флот

Для обычных Цивилизаций действуют обычные правила передвижения и строительства флота,

Союз Океанов имеет с самого начала игры 8 кораблей, которые невозможно сбить, но можно временно деактивировать. В начале игры Союз выставляет 2 корабля на орбитах штаб-планет (1 + 1). 

Логистика кораблей Союза (число передвигаемых кораблей):

  • 2 пункта логистики (1 противник), 
  • 4 пункта логистики (2 противника), 
  • 6 пунктов логистики 6 (3 противника)

Обычная скорость кораблей - 4 клетки за ход в произвольном направлении. Однако Союз имеет технологию прыжков в пространстве - передвижение прямо (только прямо) по горизонтали/вертикали до 10 клеток и по диагонали до 5 клеток (без риска), также через пустоты (пустые клетки).

Союз не использует порталы для передвижения. 

Конфликты

Конфликты с кораблями Союза. 

Корабли Союза по одиночке не атакуют, но могут сдвигать противника на 1 клетку от себя и уничтожить, отбросив на другой корабль по горизонтали/вертикали или по диагонали (не на корабль Союза). Вдвоём корабли гарантированно сбивают корабли противника (окружить корабль 2 своими), крейсеры - успех при числах 4-6. Если у атакуемой Цивилизации есть бонус защиты (от базы или технологии Монархии), успех атаки при числах 2-6, крейсер - при числах 5-6. 

Флот Союза нельзя подбить, только деактивировать, окружив 2 кораблями - успех при числах 4-6, одним кораблём число 6 (корабли Хаоса +1 число к успеху). Деактивация происходит таким образом - фишка корабля убирается с поля и на её место ставится полупрозрачная фишка "заморозки" (эти фишки хранятся сверху поля). 

Разморозка - подойти вплотную одним своим активным кораблём, успех при числах 4-6 (При общем числе игроков 4 при числах 3-6), активированный корабль бездействует в этот ход. 

В стартовой области красных порталов корабль Союза более уязвим к заморозке +1 к обычной вероятности события. 

Distant Galaxy: Era of Expansion

Настольная игра "Distant Galaxy: Era of Expansion" - это походовая стратегия космической тематики.

Основная цель игры в стандартном сценарии - победа по очкам в соревновании, организованном различными Цивилизациями. 

Игра разработана в Латвии. 

Galaxy Club

Мы предлагаем вступить в наш "Galaxy Club" и попробовать игру онлайн в режиме мультиплеера.

Участие в клубе также открывает доступ к различным бонусам для опытных игроков. 

Вступить

Контакты

Email Этот адрес электронной почты защищён от спам-ботов. У вас должен быть включен JavaScript для просмотра.

Инстаграм

Фейсбук

Тик ток

Форум игры

© 2009 - 2026 Artjoms Jurjevs. Distant Galaxy: Era of Expansion. Privacy Policy