Данная игра входит в дополнительную «Глобальную Кампанию» Distant Galaxy (9 этапов).
Эпизод 6 - Бегство и преследование.
Исторический фон.
155 г после создания ООЦ.
В какой-то момент начало казаться, что отступление и бесславное возвращение в свою галактику неизбежно. Орды Аборигенов теснили все Цивилизации, скрепя сердце приходилось оставлять уже полюбившиеся места. Однако, в который раз, отличились учёные Серой Монархии. Благодаря их открытиям, которыми они любезно поделились (чтоб все остальные сделали основную грязную работу), Цивилизациям удалось навести беспорядок в вычислительных системах Аборигенов, в результате чего они поспешили ретироваться в глубь галактики.
В данном эпизоде вы можете сыграть в 2 разные игры. В одной вы убегаете от Аборигенов, во второй вы их преследуете. Для полноценной игры нужно сначала пройти 5 Эпизод, чтобы понять, как играть за Аборигенов.
http://distant-galaxy.space/ru/mods/168-stage-6-flight-and-pursuit.html#sigProIdea7dddca87
Правила похожие, как в предыдущем сценарии, но есть и некоторые отличия (выделено красным цветом).
- Не ведётся учёт очков
- В игре не может быть больше 16 ходов
- Запрещены любые сделки и обмен ресурсами и технологиями (кроме возможности отдать планету другому игроку, если тот прилетел на её орбиту.) В сценарии "Бегство" можно только менять ресурсы и технологии
- Технологии разрабатываются за 1 ход
- Каждый играет не за себя, а совместно со всеми другими игроками против новой Цивилизации. В сценарии "Бегство" каждый за себя, но без атак кораблей и планет других Цивлизаций
- Перед своим ходом каждый игрок передвигает фишки Аборигенов по определённым правилам (игра за "искусственный интеллект")
- Не действуют почти все плюсовые бонусы атаки/защиты кораблей, кроме бонуса строительства базы для Федераций и Республики (+1 защиты). Анархии +1 защиты, то есть 0, а не -1
- Корабли разведчики можно использовать, но они не могут пользоваться красными порталами и быть возле них
- Область видимости у Аборигенов - только 1 соседний портал
- В сценарии "Бегство" - Если нет кораблей на поле, которые можно атаковать, Аборигены бездействуют (пропускают ход).
- В сценарии "Бегство" - доки вместо старта кораблей дают +1 атаки в секторе (однако Анархия дополнительно может вывести 1 корабль, если это секторы верхний левый и нижний левый)
- Крейсеры применяют бонусы атаки/защиты толлько в отношении самих себя
- Хаос не использует обычное умение "камикадзе" против врага, единственное, атакующий враг при успехе также погибает (кроме охотника). Также у кораблей Хаоса есть только +1 к числу атаки
- У Монархии "Сбой наведения" даёт только +1 защиты кораблям, "Взлом борткомпьютеров" работает только на однократное управление (кубик от 5-6) (кроме охотника). Однократное управление можно сделать в виде тарана - один корабль врезается в другой и оба исчезают с поля
- Хаос и Монархия получают в начале игры планету 3 уровня (не в портальной области).
- Технологию "Голлайдер" можно заменить на любую другую
Особые правила пользования порталами
На поле появился новый тип порталов - красного цвета. Особенность новых порталов - нельзя перелететь в синие и наоборот - из обычных нельзя попасть в красные, красные порталы - для всех с риском, даже для Республики. Однако из портала № 6 можно попасть в ближайший верхний красный портал (в этом Эпизоде).
Аборигены используют только синие порталы с номерами, но в сценарии "Преследование" в конце используют красные.
В сценарии "Бегство" - можно из портала перелететь только в соседний сектор, если направление против часовой стрелки и нельзя перелететь по часовой стрелке из верхнего левого в верхний правый.
Новая планета 4 уровня
Примечание - в этом эпизоде планеты 4 уровня можно колонизировать 3 кораблями.
|
|
Планета 4 уровня - тип "фиолетовый". Планета даёт 5 очков, как обычная планета 3 уровня (но в данном эпизоде очки не учитываются). В отличии от всех других планет, её можно колонизировать, не учитывая наличие чужих кораблей на орбите. Однако, если на ней есть колония игрока, отобрать планету нельзя, не убрав охрану. Колонизация без риска, вне зависимости от Цивилизации, успех от 4 до 6. Либо на выбор, риск 1 кораблём, числа от 3 до 6, тогда в цели указать "захват", а не "колонизация". Дополнительные особенности, если на планете построена колония. С планеты можно стартовать со скоростью в 7 клеток (однократный рывок, далее, как обычно). С планеты можно перелететь в портал в своём секторе или соседнем секторе * без риска. Из портала можно перелететь на эту свою планету в своём секторе или соседнем секторе без риска. Также можно без риска перелететь на другую такую же планету в своём секторе или соседнем секторе. |
* Примечание - в сценарии "Бегство" под соседним сектором поразумевается только сектор против часовой стрелки. В сценарии "Преследование" - направление не имеет значения.
Дополнительные указания для сценария "Бегство"
Цель игроков - эвакуировать свой флот в безопасную зону за пределами поля (где 3 красных портала). Для этого нужно преместить из стартового сектора (верхний левый) в конечный сектор (верхний правый) 3 любых корабля (отправляя их в безопасную зону, кроме кораблей разведчиков).
Двигать флот нужно, заходя в каждый сектор против часовой стрелки. Таким образом, нужно отметиться в каждом из 4 секторов.
Игра заканчивается, как только какой-то игрок разместит 3-й корабль в безопасной зоне. Либо игра заканивается на 18 ходу - побеждает тот, у кого больше кораблей в убежище. Если на 18 ходу у кого-то равное число кораблей, бросается жребий и проигравший убирает 1 корабль из безопасной зоны.
Определение, сколько кораблей прибудет в портал, и какого они будут типа. Принцип такой же, как в Эпизоде 5, но таблица другая. В этом сценарии корабли типа "Захватчик" не появляются.
| Число кубика | Вид подкрепления |
| 1 | ничего * |
| 2 | ничего * |
| 3 | 1 охранник |
| 4 | 1 охранник |
| 5 | 1 охранник |
| 6 | 1 охотник |
* (если в портале вообще нет кораблей аборигенов, действие переносится в ближайший портал по часовой стрелке, где есть хоть кто-то).
Дополнительные указания для сценария "Преследование"
Цель игроков - не пропустить 3 корабля типа "захватчик" в безопасную зону посередине поля (где 3 красных портала). Если Аборигены размещают 3 захватчика в убежище, игра сразу заканчивается их победой.
Действия Аборигенов.
Захватчики появляются в случайных порталах и в свой ход передвигаются на один портал вперёд, до портала № 6. Оттуда они переходят в 7 портал красного цвета, и ещё на другой ход в безопасную зону. Как обычно, Аборигены передвигаются по порталам без риска.
Если захватчик перелетает в портал и там есть другие захватчики, они тоже делают ход
Охранники просто помогают захватчикам, но сами в красные порталы не летят. При числе игроков более 3, имеют +1 атаки.
В ход Аборигенов дополнительно происходит проверка - если в красном 7 портале кто-то есть из захватчиков - отправить один из них в убежище, также если в убежище есть враг, охотник атакует корабль. Соответственно, перед началом игры нужно разместить 3 охотника в безопасной зоне, по 1 возле каждого портала. Сбить их нельзя в данном сценарии, можно только перелететь в убежище, устранить захватчика и побыстрее вернуться обратно на основное поле игры, если получится. Сделать вылазку в убежище можно, если там уже есть 2 захватчика.
Примечания для игроков
- Можно до начала игры получить планету в любом секторе, кроме планет 4 уровня (Федерации, Анархии и Республике можно 4 уровня)
- Нельзя строить доки в 4 секторе (правый верхний сектор)
- Можно разместить не более 2 кораблей в красном 7 портале, и не более 1 корабля в убежище (для всех Цивилизаций вместе)
- Анархии - умение абордаж, похоже на захват грузовых кораблей. 2 корабля Анархии окружают захватчика, если числа 4-6, захватчик уходит с поля
- При числе игроков 2 (игра вдвоём), в красный верхний портал можно попасть из порталов № 4-6.
Определение, сколько кораблей прибудет в портал, и какого они будут типа. В этом сценарии корабли типа "Охотник" не появляются.
| Число кубика | Вид подкрепления |
| 1 | ничего * |
| 2 | 1 захватчик |
| 3 | 1 захватчик |
| 4 | 1 захватчик |
| 5 | 2 захватчик |
| 6 | 2 охранника |
* (если в портале вообще нет кораблей аборигенов, действие переносится в ближайший портал по часовой стрелке, где есть хоть кто-то).


