Эпизод 5 - Столкновение с Аборигенами

Данная игра входит в дополнительную «Глобальную Кампанию» Distant Galaxy (9 этапов).

Эпизод 5 - Столкновение с Аборигенами.

Исторический фон.

152 г после создания ООЦ.

Для представителей всех Цивилизаций, оказавшихся в новой галактике, наступили трудные дни. Аборигены обиделись не на шутку, что их угодья кто-то обирает без спроса и, похоже, твёрдо решили выставить гостей за дверь. Хотя Цивилизации раскрыли некоторые секреты хозяев галактики и теперь могут дать отпор, им придётся изрядно попотеть, чтоб не отправиться обратно домой ни с чем. Пришло время забыть разногласия и по-настоящему объединиться для общей цели!

В предыдущей игре вы уже успели испробовать в деле крейсеры Аборигенов, теперь настал черёд познакомиться со всей техникой новой Цивилизации.

Цель Аборигенов - закрыть для передвижения как минимум 3 портала, задача всех остальных Цивилизаций предотвратить это либо действовать на опережение и захватить 4 портальные зоны (колонизировать 1 планету в области портала).

В этом сценарии в силе обычные правила, за исключением этих пунктов:

  • Не ведётся учёт очков
  • В игре не может быть больше 12 ходов
  • Запрещены любые сделки и обмен ресурсами и технологиями (кроме возможности отдать планету другому игроку, если тот прилетел на её орбиту.)
  • Технологии разрабатываются за 1 ход
  • Каждый играет не за себя, а совместно со всеми другими игроками против новой Цивилизации
  • Перед своим ходом каждый игрок передвигает фишки Аборигенов по определённым правилам (игра за "искусственный интеллект")
  • Не действуют почти все плюсовые бонусы атаки/защиты кораблей, кроме бонуса строительства базы для Федераций и Республики (+1 защиты)
  • Крейсеры применяют бонусы атаки/защиты толлько в отношении самих себя
  • Хаос не использует обычное умение "камикадзе" против врага, единственное, атакующий враг при успехе также погибает (кроме охотника). Также у кораблей Хаоса есть только +1 к числу атаки
  • У Монархии "Сбой наведения" даёт только +1 защиты кораблям, "Взлом борткомпьютеров" работает только на однократное управление (кубик от 5-6) (кроме охотника). Однократное управление можно сделать в виде тарана - один корабль врезается в другой и оба исчезают с поля
  • Хаос и Монархия получают в начале игры планету 3 уровня (не в портальной области).
  • Технологию "Голлайдер" можно заменить на любую другую

Действия обычных игроков

Как уже отмечалось выше, игроки стараются не допустить захвата 3 порталов противником или самиим завладеть 4 порталами. Для этого они максимум в течении 12 ходов пытаются колонизировать портальные планеты и сбивют корабли Аборигенов, особенно корабли типа "захватчик".

Атака на корабль Аборигенов определяется только одним кубиком, числа 5-6 - успешная атака. Атака на Охотника похожа по принципу с атакой крейсера. Если атакует не крейсер, то сначала Охотник делает выстрел первым. 

Атака кораблей Аборигенов на других игроков определяется только одним кубиком, числа 5-6 - успешная атака. Наличие Охотника возле портальной области увеличивает шанс на успех - 4-6 - успешная атака. Атаковать крейсер обычные корабли Аборигенов могут только после первого выстрела со стороны крейсера. 

Важное примечание - если какой-то портал занят Аборигенами, никто из других игроков туда не сможет перелететь. Чтобы разблокировать портал, необходимо захватить занятую Аборигенами планету в портальной зоне.

Действия Аборигенов

Примечание - Аборигены используют порталы без риска для себя. 

Типы кораблей.

Захватчик

Основной корабль Аборигенов. Главная их цель - колонизация планет, но могут и атаковать. 

Для колонизации нужно просто собрать 4 корабля в портальной области (не обязательно вокруг самой планеты). Ставится фишка колонии и портал блокируется. Если планета занята чужой Цивилизацией, делается попытка отобрать планету. Число успеха от 4 до 6. Наличие чужого  флота на орбите не препятствие. Однако игроки не могут отобрать планету Аборигенов, если на орбите есть их флот. 

Охранник

Сопровождающие корабли конвоя. Не колонизируют планеты, только атакуют чужой флот. 

Охотник

Крейсер Аборигенов. Атакует корабли и даёт бонус атаки остальным своим кораблям в портальной области. 

Действия, которые делают все игроки перед своим ходом.

Первое действие - определение, в каком портале ожидается активность Аборигенов. Для этого нужен бросок кубика. На поле игры 6 порталов, первый в левой верхней части и далее по часовой стрелке.

Второе действие - определение, сколько кораблей прибудет в портал, и какого они будут типа. Для этого нужен бросок кубика. В центре поля игры есть условная область, где находятся базы и корабли Аборигенов, почти каждый ход оттуда будет перелетать на поле игры подкрепление. Сбитые корабли возвращаются в эту область. 

Число кубика Вид подкрепления
1 ничего *
2 1 захватчик
3 2 захватчика
4 1 охранник
5 1 охранник и 1 захватчик
6 1 охотник

* (если в портале вообще нет кораблей аборигенов, действие переносится в ближайший портал по часовой стрелке, где есть хоть кто-то).

Третье действие - передвижение всех фишек Аборигенов, которые находятся в активном портале. Каждый тип корабля имеет свою таблицую приоритетов. Этот алгоритм подсказывает, что корабль будет делать в первую очередь, а что во вторую очередь, если первый приоритет не актуален. 

Таблицы приоритетов для кораблей Аборигенов. 

Очерёдность ходов. В какой последовательности ходят корабли аборигенов.

  1. Захватчик
  2. Охранник
  3. Охотник

Захватчик

Этот корабль избегает сражениий и предпочитает не подходить вплотную к кораблям других Цивилизаций. Однако, если кто-то оказывается в соседней клетке, захватчик может атаковать и в случае неудачи сменить своё местоположение. 

№ 1 Перейти в портал, который был захвачен, но теперь не охраняется и может быть потерян; переходит 1 корабль, становится возле своей планеты. Или при таком условии остаться в своём портале (в первую очередь).
№ 2 Перейти в портал, в котором уже есть захватчики и нужны ещё корабли для захвата. Или при таком условии остаться в своём портале (в первую очередь).
№ 3 Перейти в портал, в котором меньше всего врагов. Или при таком условии остаться в своём портале (в первую очередь).

Охранник

Главное предназначение - это атака. В отличие от захватчиков, охранники ищут любой возможности с кем-то сразиться. 

№ 1 Перейти в портал, который был захвачен, но теперь не охраняется и может быть потерян. Переходит 1 корабль, становится возле своей планеты. Или при таком условии остаться в своём портале (в первую очередь).
№ 2 Перейти в портал, где есть захватчики и в этой области надо убрать защитников. Или при таком условии остаться в своём портале (в первую очередь).
№ 3 Перейти в портал, где больше врагов в радиусе 2-х клеток. Или при таком условии остаться в своём портале (в первую очередь).

Охотник

Самый мощный корабль Аборигенов, который также усиливает другие корабли. 

№ 1 Перейти в портал, который был захвачен, но теперь не охраняется и может быть потерян. Переходит 1 корабль, становится возле своей планеты. Или при таком условии остаться в своём портале (в первую очередь).
№ 2 Перейти в портал, где есть чужие крейсеры или разведчики и атаковать их. Или при таком условии остаться в своём портале (в первую очередь).
№ 3 Перейти в портал, где больше врагов в радиусе 2-х клеток. Или при таком условии остаться в своём портале (в первую очередь).

Область видимости

Аборигены могут видеть, что происходит в портальной области и в соседних клетках (радиус 2 клеток от портала). Также они могут передвигаться при необходимости в радиусе 2 клетки, однако предпочитают радиус 1 клетки (прямо возле портала). Охотник может видеть, что происходит в радиусе 3 клетки, но в эту область не переходит. Однако если если в радиусе 3 клетки корабль находится рядом с охранником, охранник тоже может увидеть чужой корабль. 

Аборигены в одном портале могут видеть, что происходит в соседних порталах (по часовой и против часовой стрелке), и учитывать это в своих действиях. По часовой стрелке более приоритетно при одинаковых приоритетах.

Если в соседнем портале есть хоть один свой корабль, область видимости продлевается ещё на 1 портал, далее область видимости не распространяется.

Направление передвижения и атаки. 

Смотрите пункт "Второе действие" выше по тексту. Кубик второго действия также определяет, где стартует (или на какую клетку перелетает) корабль. Если клетка уже занята, используется следующая клетка по часовой стрелке и т. д.

s6-01.jpg

При занятии определённой клетки атака идёт на ближайший соседний корабль по часовой стрелке (нужно подойти вплотную к противнику). Приоритет атаки на корабль в радиусе 1 клетки от портала, потом на корабли в радиусе 2 клетки. Скорость передвижения не ограничена. 

На данной картинке атака идёт на ближайший корабль по часовой стрелке. 

На данной картинке атака идёт на ближайший корабль, находящийся в радиусе 1 клетки от портала (вертикаль это ближе, чем диагональ). Радиус 2 клетки игнорируется. 

В случае непонятных ситуаций (неясно, как применить описанные правила), можно решить выбор атаки жребием между игроками.

Distant Galaxy: Era of Expansion

Настольная игра "Distant Galaxy: Era of Expansion" - это походовая стратегия космической тематики.

Основная цель игры в стандартном сценарии - победа по очкам в соревновании, организованном различными Цивилизациями. 

Игра разработана в Латвии. 

Galaxy Club

Мы предлагаем вступить в наш "Galaxy Club" и попробовать игру онлайн в режиме мультиплеера.

Участие в клубе также открывает доступ к различным бонусам для опытных игроков. 

Вступить

Контакты

Email Этот адрес электронной почты защищён от спам-ботов. У вас должен быть включен JavaScript для просмотра.

Инстаграм

Фейсбук

Тик ток

Форум игры

© 2009 - 2026 Artjoms Jurjevs. Distant Galaxy: Era of Expansion. Privacy Policy