Данная игра входит в дополнительную «Глобальную Кампанию» Distant Galaxy (9 этапов).
Эпизод 4 - Новые опасности.
Исторический фон.
147 г после создания ООЦ.
Освоение галактики стало крайне увлекательным и полезным занятием, планеты стали попадаться очень интересные, с изобилием возможностей. Однако вскоре произошло то, о чём все втайне догадывались, но не хотели задумываться всерьёз. Оказалось, что таинственная свердревняя Цивилизация вовсе не вымерла тысячелетия назад, а очень даже успешно продолжила своё существование. Ну и, разумеется, хозявам не пришлись по душе незванные гости, а это лишь первый контакт...
В этом этапе вам предстоит освоить новые планеты 4-го уровня и уворачиваться от атак кораблей неизвестного типа, против которых никак не действует имеющееся вооружение.
http://distant-galaxy.space/ru/mods/166-stage-4-level-4-planets-and-their-guards.html#sigProId5f3ad06281
В силе обычные правила игры, только в дополнение вы можете колонизировать 3 типа планет 4-го уровня, также каждому игроку придётся играть за "искуственный интеллект", передвигая фишку Аборигенов из портала в портал.
Планеты 4 уровня
Чтобы колонизировать эти планеты, нужно собрать 4 корабля вокруг планеты. Если есть риск всем флотом, рискуют 3 корабля из 4.
Для захвата чужой колонии не нужен дополнительный флот - так же 4 корабля на орбите.
|
|
Планета 4 уровня - тип "зелёный". Планета даёт 5 очков, как обычная планета 3 уровня. Однако, начиная со следующего хода, колония будет приносить + 2 очка каждый ход. |
|
|
Планета 4 уровня - тип "синий". Планета даёт 7 очков. Также с вероятностью в 50% (числа кубика от 4 до 6) каждый ход на орбите можно создавать 1 стандартный корабль. |
|
|
Планета 4 уровня - тип "красный". Планета даёт 9 очков. Любой корабль, останавливающийся на орбите (кроме Аборигенов), должен пройти испытание средствами обороны. Планета атакует корабль, если выпадает число 6, он уходит в ремонт. Если корабль выдержал нападение, он остаётся на орбите. При повторной попытке колонизации испытанию подвергаются 2 корабля (Федерации, Республика, Монархия - 1 корабль). После успешной колонизации, оборона планеты работает против любых чужих кораблей (в том числе Аборигенов). Также игрок, владеющий планетой, в свой ход может дополнительно атаковать 1 корабль с числами успеха 5-6. |
Крейсер Аборигенов
Этот корабль неизвестной конструкции располагается в начале игры в любом из порталов. В дальнейшем, каждый игрок, перед своим ходом бросает кубик, чтобы определить, в какой из 6 порталов перелетит крейсер. На данном поле игры как раз 6 порталов, первый в левой верхней части и далее по часовой стрелке.
Как только крейсер перелетает в портал, он проверяет наличие каких-то кораблей в нём. Если есть враги, он атакует, подходя к ближайшему кораблю (по часовой стрелке, в портальной области). Также крейсер может найти корабли, прилегающие к портальной области (радиус 2х клеток от портала). Однако он не выходит за пределы портальной зоны.
Атака осуществляется одним броском кубика, 4-6 числа успеха атаки. Бонусы атаки и защиты игроков не учитываются, кроме построенной базы Федерации или Республики (+1 защиты, успех Аборигена 5-6).
Крейсер Аборигенов не перелетает в другой портал, если есть кого атаковать в текущем портале.
Сбить крейсер нельзя, однако можно прогнать плотным огнём в любой другой выбранный игроком портал. Для этого нужен бросок кубика, числа 5-6 для успеха.
Скриншот игры:
- крейсер Аборигенов находится в портале 4
- к примеру, на ходе следующего игрока выпадает число 5, тогда крейсер перемешается в 5-й портал
- он перемещается в ту же клетку, что и в прошлом портале (правый верхний угол)
- первый корабль, который он найдёт по часовой стрелке - это стандартный корабль Серой Монархии
- если атака будет неудачной, при ходе следующего игрока атака повторится





