Данная игра входит в дополнительную «Глобальную Кампанию» Distant Galaxy (9 этапов).
Эпизод 1 - Битва Империи и Анархии.
Исторический фон.
280 год до создания ООЦ.
Распоясавшаяся Жёлтая Анархия за компанию с Зелёной Анархией решила занять один из ключевых транспортных узлов галактики, для того чтобы грабить грузовые корабли и распиливать на металлолом прочие подбитые летательные средства. Союз Империй, раздражённый наглостью анархистов, собирает резервный флот и отправляется в горячую точку, чтобы как следует проучить жёлтую и зелёную Цивилизации.
Цель игры. В этой игре есть 2 стороны, как это следует из названия. Силы Анархии пытаютя закрепиться в важном кластере, создав крупную межпланетную колонию, а представители Империй стараются этого не допустить.
http://distant-galaxy.space/ru/mods/165-stage-1-battle-of-empire-and-anarchy.html#sigProIdd37629ad5d
В основном, в этом сценарии действуют обычные правила, за исключением этих пунктов:
- Не ведётся учёт очков
- В игре не может быть больше 15 ходов
- Запрещены любые сделки и обмен ресурсами и технологиями
- Каждый играет не за себя, а в паре с другим игроком
- Играют только представители 4 Цивилизаций
- Империи стартуют не с края поля, а в центре поля, штаб-планета на любой планете
- Если игрок выбрал сектор для штаб-планеты, следующий игрок должен выбрать другой сектор
Межпланетная колония Анархий - это то, вокруг чего идёт игра. Цель Анархии - как можно быстрее колонизировать 5 соседствующих планет и построить хотя бы 1 особую колонию (док или базу). Неважно, где расположено скопление колоний, главное, чтобы между планетами не было разрывов в виде незанятых или вражеских планет. Каждая Анархия должна строить свои колонии, то есть, нельзя сделать 5 соседствующих колоний из планет разных Цивилизаций. Достаточно выигрыша одной Анархии, к примеру Зелёная имеет 5 планет, а Жёлтая - всего лишь 1.
Очерёдность игроков не имеет значения.
Игра заканчивается или победой Анархий, если они в пределах 15 ходов создают межпланетное скопление колоний, или победой Империи, если Империя на 15-й ход констатирует неудачу оппонентов. Возможна досрочная победа, если какая-то сторона признаёт невозможность выигрыша и сдаётся.
Пример выигрыша Анархии (штаб-планета не считается, но она может поддерживать цепь скопления):
На этом скриншоте видно наличие цепи из 6 соседних планет и наличие особых колоний.

Примеры выигрыша Империи:
На этом скриншоте есть 5 зелёных планет, но Анархия не успела построить особую колонию (база или док).

А здесь скопление разделяет планета Красной Империи, цепь не замкнута.

Игра втроём.
Если игроков трое, то сильнее будет или Анархия или Империя. В таком случае сторона, которая в меньшинстве (1 против 2), имеет +2 логистики и +1 атаки/защиты кораблей. Также разработка технологии идёт за 1 ход, а не за 2.

