Эпизод 1 - Битва Империи и Анархии

Данная игра входит в дополнительную «Глобальную Кампанию» Distant Galaxy (9 этапов).

Эпизод 1 - Битва Империи и Анархии.

Исторический фон.

280 год до создания ООЦ.

Распоясавшаяся Жёлтая Анархия за компанию с Зелёной Анархией решила занять один из ключевых транспортных узлов галактики, для того чтобы грабить грузовые корабли и распиливать на металлолом прочие подбитые летательные средства. Союз Империй, раздражённый наглостью анархистов, собирает резервный флот и отправляется в горячую точку, чтобы как следует проучить жёлтую и зелёную Цивилизации. 

Цель игры. В этой игре есть 2 стороны, как это следует из названия. Силы Анархии пытаютя закрепиться в важном кластере, создав крупную межпланетную колонию, а представители Империй стараются этого не допустить.

В основном, в этом сценарии действуют обычные правила, за исключением этих пунктов:

  • Не ведётся учёт очков
  • В игре не может быть больше 15 ходов
  • Запрещены любые сделки и обмен ресурсами и технологиями
  • Каждый играет не за себя, а в паре с другим игроком
  • Играют только представители 4 Цивилизаций
  • Империи стартуют не с края поля, а в центре поля, штаб-планета на любой планете
  • Если игрок выбрал сектор для штаб-планеты, следующий игрок должен выбрать другой сектор

Межпланетная колония Анархий - это то, вокруг чего идёт игра. Цель Анархии - как можно быстрее колонизировать 5 соседствующих планет и построить хотя бы 1 особую колонию (док или базу). Неважно, где расположено скопление колоний, главное, чтобы между планетами не было разрывов в виде незанятых или вражеских планет. Каждая Анархия должна строить свои колонии, то есть, нельзя сделать 5 соседствующих колоний из планет разных Цивилизаций. Достаточно выигрыша одной Анархии, к примеру Зелёная имеет 5 планет, а Жёлтая - всего лишь 1. 

Очерёдность игроков не имеет значения. 

Игра заканчивается или победой Анархий, если они в пределах 15 ходов создают межпланетное скопление колоний, или победой Империи, если Империя на 15-й ход констатирует неудачу оппонентов. Возможна досрочная победа, если какая-то сторона признаёт невозможность выигрыша и сдаётся. 

Пример выигрыша Анархии (штаб-планета не считается, но она может поддерживать цепь скопления):

На этом скриншоте видно наличие цепи из 6 соседних планет и наличие особых колоний.

s1-green.jpg

Примеры выигрыша Империи:

На этом скриншоте есть 5 зелёных планет, но Анархия не успела построить особую колонию (база или док). 

s1-green2.jpg

А здесь скопление разделяет планета Красной Империи, цепь не замкнута. 

s1-green3.jpg

Игра втроём.

Если игроков трое, то сильнее будет или Анархия или Империя. В таком случае сторона, которая в меньшинстве (1 против 2), имеет +2 логистики и +1 атаки/защиты кораблей. Также разработка технологии идёт за 1 ход, а не за 2. 

Distant Galaxy: Era of Expansion

Настольная игра "Distant Galaxy: Era of Expansion" - это походовая стратегия космической тематики.

Основная цель игры в стандартном сценарии - победа по очкам в соревновании, организованном различными Цивилизациями. 

Игра разработана в Латвии. 

Galaxy Club

Мы предлагаем вступить в наш "Galaxy Club" и попробовать игру онлайн в режиме мультиплеера.

Участие в клубе также открывает доступ к различным бонусам для опытных игроков. 

Вступить

Контакты

Email Этот адрес электронной почты защищён от спам-ботов. У вас должен быть включен JavaScript для просмотра.

Инстаграм

Фейсбук

Тик ток

Форум игры

© 2009 - 2026 Artjoms Jurjevs. Distant Galaxy: Era of Expansion. Privacy Policy