Печать

Конечно, процесс игры будет сложнее, чем "Крестики нолики" или "Морской бой". Но не думайте, что всё слишком сложно. Достаточно уделить немного времени, чтобы понять основные принципы игры и уже можно рассекать галактические просторы, одерживая победы в космических соревнованиях!

Ознакомление на тестовом поле игры

Возможно, наилучший способ вникнуть в происходящее - самому передвинуть флот и построить первые колонии.

Как создать свою игру или присоединиться к другой игре

Прошли ознакомление с игрой и хотите проверить свои силы? Создайте свой первый кластер, выбрав "пробную игру" с подробными подсказками. 

Интерфейс - поле игры и панели управления

Внимание! Вся информация ниже относится к веб версии игры. Обучение для печатной версии находится в печатной инструкции игры. 

Пояснения ко всему, что вы увидете в игровом кластере.

Внимание! Для управления полем игры вам нужны всего 2 клавишы/жеста:

Левый клик мыши (нажатие в телефоне) - выбор фишки для перемещения, повторный клик/нажатие в другой клетке - перемещение в эту клетку. Также перемещение флота внутри боковых панелей. 

Правый клик мыши (долгое нажатие в телефоне) - удаление корабля или колонии с поля в боковые панели. 

Объекты на поле игры.

Неподвижные объекты.

info-pl-3.png

Планета 3 уровня. Пригодная для строительства колонии планета, для попытки колонизации нужно собрать 3 обычных корабля в пределах соседних 8 клеток.

info-pl-2.png

Планета 2 уровня. Пригодная для строительства колонии планета, для попытки колонизации нужно собрать 2 обычных корабля в пределах соседних 8 клеток.

info-pl-1.png

Планета 1 уровня. Пригодная для строительства колонии планета, для попытки колонизации нужно разместить 1 обычный корабль в пределах соседних 8 клеток.

info-pl-0.png

Планета 1 уровня с возможностью выбрать её в качестве штаб-планеты (стартовая колония Цивилизации). На особый статус указывает красная граница клетки. Если на планете нет штаба, она ничем не отличается от обычной планеты 1 уровня.

info-portal.png

Портал. Соседние 8 клеток от портала могут быть использованы для мгновенного перемещения флота в другой портал. Однако есть небольшой риск, что корабли будут повреждены и переместятся в ремонт.

sector.jpg

Границы секторов. Обычно поле разделено на 4 сектора особыми линиями. Разделение поля нужно по следующим причинам: некоторые колонии можно строить по 1 в каждом секторе и они оказывают влияние на этот сектор; некоторые виды кораблей оказывают влияние на сектор, в коротом размещены; наличие значимых объектов в каждом секторе даёт прирост очков победы.

Фишки флота.

Обычный флот. Базовые корабли Цивилизаций. Могут участвовать в колонизации и атаках.

Атакующие крейсеры. Особые коробли, есть не у всех Цивилизаций. Нужны для ускорения колонизации и поддержки в атаке.

Оборонные крейсеры. Особые коробли, есть не у всех Цивилизаций. Нужны для поддержки в обороне планет и кораблей.

Грузовые корабли. Особые коробли, есть не у всех Цивилизаций. Перевозят большой объём ценных грузов, что даёт прирост очков победы.

Разведчики. Особые коробли, которые могут создавать все базовые Цивилизации. Могут выходить на поле игры в любом месте для совершения диверсий.

Фишки колоний.

Обычная колония, показывающая, кому принадлежит планета.

Штаб-планета. Особая колония, с которой стартуют Цивилизации.

База. Нужна для поддержки в обороне других планет и кораблей, может использоваться грузовыми кораблями для посадки.

Док. Особая колония, есть не у всех Цивилизаций. Это дополнительный порт, помимо штаб-планеты, с которого можно выводить флот на поле.

Панели информации и управления.

Меню игрового раздела, Информация об игре и её статусе. Если игра завершена, будет виден победитель. Автор (хост) кластера имеет дополнительные возможности для управления. 

Левая боковая панель.

Боковые панели можно сворачивать в стороны, скрывая их (но лучше установить большее разрешение экрана). 

Внимание! Для понимания возможностей и особенностей Цивилизации можно заглядывать в "Карточку игрока" (перечисление индивидуальных параметров).

№1 - Панель игроков. Здесь перечислены все участники матча (можно увидеть их ресурсы) и указан текущий ход. Текущий игрок видит кнопку "Завершить ход". 

№2 - Начисление и просмотр очков победы (для победы нужно 100 или более). Текущий игрок может добавлять или убавлять очки. Для этого нужно вписать сумму очков и нажать "+" или "-".

№3 - Флот Цивилизации. Все корабли, которые находятся вне поля игры. "Корабли в резерве" - это корабли, которые уже созданы и их можно выводить на поле игры, если не объявлена "фаза строительства" (отказ от передвижений по полю в обмен на создание флота, особых колоний, технологий). "Корабли в резерве" - корабли, подбитые на поле игры (или которые вообще не были созданы). Корабли можно перемещать из ремонта в резерв во время фазы строительства. Важно - обычный флот Анархии можно перемещать из ремонта в резерв без ограничений! 

№4 - Планеты Цивилизации. Все фишки колоний, которые находятся вне поля игры.

№5 - Технологии. Некоторые Цивилизации имеют уже развитые технологии с начала игры. Другие могут развивать в фазу строительства. Для развития технологии нужен левый клик мыши (нажатие в телефоне) в область незанятой технологии. Как правило, разрабатывается случайная технология.

Правая боковая панель.

№1 - Генератор чисел (кубик). Как правило, числа от 1 до 6. В игре много моментов, где нужно случайное число для исхода событий. Нажатие кубика вызывает диалоговое окно, где нужно указать причину использования. Результат автоматически фиксируется в сохранении игры и истории действий. 

№2 - История действий. Блок, который наполняется автоматическим сообщениями о действиях всех участников с самого начала игры. Заключение сделок можно регистрировать отдельно, в нижнем блоке комментариев. 

№3 - Правила и инструкции. В этом блоке можно выйти на любую интересующую информацию о правилах игры и возможностях Цивилизаций. 

Нижняя панель.

№1 - Комментарии. Этим блоком можно пользоваться для общения или для регистрации сделок и прочих относящихся к игре событий. Отправка комментария перезагружает страницу и может сбросить несохранённые изменения. 

№2 - Вспомогательный блок различной информации. Из него можно узнать, кто участвует в игре. также там могут быть добавлены какие-то новые функции.