Детальные пояснения всех основных моментов

Примечание:

Настоящие правила описывают стандартную версию игры. Для неё могут выпускаться дополнения, вводящие новые механики, правила и условия. Все изменения и дополнительные правила будут изложены в отдельных руководствах, входящих в состав соответствующих дополнений.

Если возникают спорные ситуации и в правилах нет ответа, можно придумать собственное решение этой ситуации в согласии с руководством из пункта 11.3.4.

К игре не допускаются игроки, слишком азартные и/или склонные чрезмерно обижаться, сметать фишки с поля и т. д. Самое главное правило галактического спокойствия: «Игра есть игра».

1. УСЛОВИЯ ПОБЕДЫ

1.1. ЦЕЛЬ ИГРЫ

1.1.1. Цель игры — набрать наибольшее количество победных очков, получаемых за различные игровые достижения.

1.1.2. В игре используется «счётчик ходов», отсчитывающий полные круги ходов всех игроков. В течение этого времени игроки реализуют свои стратегии, однако партия может завершиться досрочно, если один из игроков достигнет установленного порога победных очков.

1.1.3. В стандартных условиях победа засчитывается при достижении 100 победных очков. Если ни один из игроков не достигает этого значения, победителем становится игрок, набравший наибольшее количество очков к завершению последнего хода. Рекомендуемая продолжительность партии — 20 ходов (кругов); при количестве игроков от 7 до 9 рекомендуется ограничить игру 15 ходами.

1.1.4. Игра также может окончиться досрочно, если все игроки признают лидерство игрока, набравшего большое количество очков и, кажется, оспорить преимущество невозможно.

1.1.5. По договорённости игроков партия может быть ограничена по времени. В этом случае устанавливается таймер, и игра завершается по его истечении. Рекомендуемая максимальная продолжительность партии — 90 минут; при количестве игроков от 6 до 9 — до 180 минут. Победителем становится игрок, набравший наибольшее количество победных очков, при условии, что последний игрок по кругу завершил свой ход.

1.2. ДОСТИЖЕНИЕ ПОБЕДЫ

1.2.1. Игрок, достигший победного порога (100 и более победных очков), становится «неприкосновенным», то есть не может быть атакован другими игроками, а его количество очков не может быть уменьшено.

1.2.2. Если один из игроков достигает победного порога, текущий круг ходов доигрывается до последнего игрока. Остальные игроки получают возможность набрать больше очков и тем самым изменить исход партии, сместив победителя.

2. ПОДСЧЁТ ОЧКОВ

2.1. МЕТОДЫ ПОДСЧЁТА ОЧКОВ

2.1.1. Победные очки фиксируются после хода каждого игрока — на бумаге, в электронном устройстве или на специальной странице подсчёта на сайте игры. При таком способе подсчёта текущее количество очков каждого игрока остаётся открытым и известным всем участникам. Победителем считается игрок, первым достигший победного порога очков.

2.1.2. Очки могут выдаваться в виде специальных фишек-очков, однако участникам необходимо самостоятельно найти предметы, выполняющие такую роль. При заявлении победы игрок предоставляет полное число заявленных очков. Выигрывает тот, кто первый заявил о своей победе. Игрок не прячет свои фишки очков от других.

2.2. ЗАПРЕЩЁННЫЕ СПОСОБЫ НАЧИСЛЕНИЯ ОЧКОВ

2.2.1. Дипломатия в игре допускает заключение взаимовыгодных соглашений и обмен ресурсов между игроками (см. параграф 11). Однако запрещается передавать победные очки или их эквиваленты другим игрокам в качестве «подарка» без обоснованной собственной выгоды. Таким образом, передача очков или эквивалентных им ценностей (планет и других объектов) возможна только в рамках взаимовыгодных сделок и договорённостей.

2.2.2. Любые сделки, приводящие к немедленному достижению победного порога другим игроком, запрещены.

2.3. ВИДЫ ДОСТИЖЕНИЙ, ЗА КОТОРЫЕ НАЧИСЛЯЮТСЯ ОЧКИ

2.3.1. Колонизация планет. За колонизацию планет начисляются победные очки в зависимости от их уровня: планета I уровня — 1 очко, II уровня — 3 очка, III уровня — 5 очков. При утрате планеты соответствующее количество очков вычитается у прежнего владельца и засчитывается в пользу завоевателя. Данное правило является универсальным и применяется ко всем Цивилизациям.

2.3.2. Строительство особых колоний (базы и доки). За каждый построенный объект начисляется 5 победных очков. Доступность отдельных видов особых колоний может различаться в зависимости от выбранной Цивилизации.

2.3.3. Научные достижения. За разработку технологии начисляется 10 победных очков. Условия и порядок разработки технологий могут различаться в зависимости от Цивилизации.

2.3.4. Бонус миротворца. Некоторые Цивилизации получают бонус миротворца в начале игры: 10 победных очков (15 очков при количестве игроков от 6 до 9) за отказ от нападений на флот и планеты других игроков. В случае проявления агрессии, не являющейся ответной, данный бонус аннулируется.

2.3.5. Бонус влияния. Игрок получает 15 победных очков при наличии особых колоний и/или планет III уровня во всех четырёх секторах игрового поля. В случае утраты условий бонус может быть получен повторно после их повторного выполнения. Данное правило является универсальным и применяется ко всем Цивилизациям.

2.3.6.1. Победа в космическом бою. За успешный исход боя начисляется от 1 до 3 победных очков. Условия и размер начисления могут различаться в зависимости от Цивилизации, а также от того, над какой Цивилизацией одержана победа и какие технологии были применены в ходе боя.

2.3.6.2. Бонус героизма. Если игрок становится целью атак со стороны нескольких соперников, за каждую победу в космическом бою он получает дополнительный бонус +1 победное очко за каждого дополнительного нападающего (например, при трёх нападающих — +2). Данный бонус компенсирует противостояние сразу нескольким соперникам. Однако, бонус применяется только в случае, если соперники атаковали первыми, а не в ответ на агрессию игрока.

2.3.7. Захват чужой планеты. За захват планеты другого игрока начисляется дополнительный бонус победных очков сверх очков за колонизацию. Условия и размер бонуса могут различаться в зависимости от Цивилизации; для некоторых Цивилизаций данный бонус недоступен.

2.3.8. Дипломатические компенсации. Подробнее описывается в параграфе "Дипломатия" (11).

2.3.9. Специфические достижения Цивилизаций. Описаны в карточке Цивилизации.

2.3.9.1. Грузовые перевозки и пиратство. Подробнее описывается в параграфе "Грузовые перевозки и пиратство" (12).

2.3.9.2. Бонус превосходства. Подробнее описывается в параграфе "Запрет на агрессию" (9.3).

2.3.10. Бонус борьбы с невежеством. Если партия проводится двумя игроками и один из них играет за Цивилизацию «Анархия», второй игрок (не «Анархия») получает 5 победных очков в начале игры.

3. ЦИВИЛИЗАЦИИ

3.1. ОТЛИЧИТЕЛЬНЫЕ ОСОБЕННОСТИ ЦИВИЛИЗАЦИЙ.

3.1.1. Каждая игровая Цивилизация, помимо общих правил, обладает собственными особенностями, отличающими её от других.

3.1.2. Все индивидуальные особенности Цивилизаций указаны в соответствующих карточках. Игроки должны иметь карточки выбранной Цивилизации при себе в течение всей партии, чтобы учитывать доступные возможности и действующие ограничения. Карточка Цивилизации, наряду с правилами игры (справочником), является основным источником информации о допустимых действиях игрока.

4. ПЕРЕМЕЩЕНИЯ НА КАРТЕ

4.1. ВИДЫ КЛЕТОК НА ИГРОВОМ ПОЛЕ

4.1.1. Обычная клетка поля. Клетка, предназначенная для перемещения кораблей. В одной клетке может находиться не более одного корабля одновременно. При этом другой корабль может проходить через занятую клетку, если это допускается его дальностью перемещения.

4.1.2. Планета. Клетка, недоступная для размещения кораблей. Используется для размещения колоний и строительства особых колоний. Корабли могут проходить через клетку планеты, если это допускается их дальностью перемещения.

4.1.3. Портал. Клетка, недоступная для размещения кораблей. Корабли могут проходить через клетку портала, если это допускается их дальностью перемещения.

4.1.4. Неигровая область поля. Зона по краям игрового поля без клеточной разметки. Используется для размещения кораблей, находящихся в резерве (ожидающих выхода на поле) и в зоне ремонта.

4.2. ДАЛЬНОСТЬ ПЕРЕМЕЩЕНИЯ

4.2.1. Стандартная дальность перемещения кораблей составляет до 3 клеток за ход по горизонтали и вертикали (перемещение по диагонали запрещено). Корабль может пройти меньшее расстояние. Дальность перемещения крейсеров ограничена 2 клетками.

4.2.2. Логистика. Показатель, определяющий количество отдельных кораблей, которые игрок может переместить за один ход. Стандартное значение логистики — 3, то есть за ход можно переместить до трёх кораблей.

4.2.3. Взлёт с планеты. Все корабли, выводимые со штаб-планеты или особых колоний, размещаются на орбите планеты (радиус одной клетки вокруг неё). При этом корабль перемещается из зоны резерва (неигровой области поля) на игровое поле. Вывод корабля на поле расходует 1 пункт логистики, аналогично обычному перемещению. В ход, в который корабль стартует, использование порталов не допускается.

4.2.4. Как дальность перемещения, так и логистика могут быть изменены благодаря технологиям и другим бонусам, полученным игроком.

4.3. ПОРТАЛЫ

4.3.1. Порталы позволяют кораблям мгновенно перемещаться между удалёнными участками карты, независимо от их стандартной дальности перемещения.

4.3.2. При входе в портальную зону (радиус одной клетки вокруг портала) корабль может немедленно переместиться в другую портальную зону. После выхода из портала его перемещение в этом ходу считается завершённым и ограничивается зоной принимающего портала.

4.3.2.1. Корабль может воспользоваться порталом даже если он уже перемещался по карте и «потратил» свою дальность перемещения (3 клетки).

4.3.3. Через портал одновременно (одним действием и соответственно броском кубика) может перемещаться несколько кораблей, однако все они должны следовать в одном направлении — к одному принимающему порталу.

4.3.4. Использование порталов связано с риском потери флота, значение которого указано на карточке Цивилизации и определяется броском игрового кубика.

4.3.5. Перед использованием портала игрок обязан объявить другим участникам, какие именно корабли будут перемещены через портал.

5. ФАЗА СТРОИТЕЛЬСТВА

5.1. ОГРАНИЧЕНИЯ

5.1.1. Фаза строительства означает, что в этот ход все корабли игрока не перемещаются и не выводятся из зоны резерва.

5.2. ВОЗМОЖНОСТИ

5.2.1. Действия, доступные в фазе строительства. В этой фазе игрок может строить особые колонии, создавать флот и развивать технологии.

5.2.2. Действия, доступные в фазе строительства при соответствующем расположении кораблей.
Даже находясь в фазе строительства, игрок может выполнять колонизацию планет и атаковать корабли других игроков, если текущее расположение его флота позволяет это сделать и перемещение кораблей не требуется.

6. КОЛОНИЗАЦИЯ ПЛАНЕТ

6.1. КОЛОНИЗАЦИЯ НЕЙТРАЛЬНЫХ ПЛАНЕТ

6.1.1. Правила колонизации планет определяются карточками Цивилизаций. На них указаны вероятность успешной колонизации и уровень риска потери флота, участвующего в колонизации.

6.1.1.1. Вероятность успешной колонизации определяется результатом броска кубика и может изменяться под воздействием технологий и других игровых эффектов. При этом успешная колонизация никогда не может быть гарантирована на 100%: всегда сохраняется минимальный шанс неудачи — 17%, соответствующий выпадению значения «1» на кубике.

6.1.2. Для колонизации планеты требуется количество кораблей на её орбите, равное уровню планеты: для планеты I уровня — 1 корабль, II уровня — 2 корабля, III уровня — 3 корабля.

6.1.3. Корабли, участвующие в колонизации, не могут атаковать корабли других игроков и завершают своё передвижение.

6.1.4. За один ход игрок может предпринять не более двух попыток колонизации планет.

6.1.5. Один и тот же корабль может участвовать в колонизации не более одной планеты за ход.

6.1.6. Если на орбите колонизируемой планеты присутствуют корабли другого игрока, необходимо получить его согласие на проведение колонизации. В случае отказа единственным способом продолжить колонизацию является предварительное уничтожение этих кораблей.

6.1.7. Прежде чем колонизировать планету, игрок должен сообщить другим игрокам, какую именно планету он собирается колонизировать.

6.1.8. Максимальное количество колоний для игрока ограничено числом фишек.

6.2. ДОПОЛНИТЕЛЬНЫЕ УСЛОВИЯ ЗАХВАТА ЧУЖИХ ПЛАНЕТ

6.2.1. Колонизация планеты, принадлежащей другому игроку, проводится по тем же правилам, что и колонизация нейтральной планеты, однако требует наличия 1 дополнительного корабля на орбите. Этот корабль в любом случае не подвергается риску быть поврежденным.

6.2.2. Планета, принадлежащая другому игроку, не может быть захвачена, если на орбите присутствуют его корабли. Чтобы продолжить захват, нужно предварительно уничтожить корабли этого игрока.

6.2.3. Планета противника может обладать защитными бонусами, однако захват чужой планеты никогда не может быть полностью невозможен. Всегда сохраняется минимальный шанс успеха — 17%, соответствующий выпадению значения «6» на кубике захватчика.

7. ОСОБЫЕ КОЛОНИИ

7.1. СТАРТОВАЯ ШТАБ-ПЛАНЕТА

7.1.1. В начале игры корабли размещаются на орбите стартовой штаб-планеты.

7.1.2. Штаб-планета выбирается из планет I уровня, расположенных на расстоянии одной клетки от края игрового поля (обозначены красной меткой). Данная планета не приносит победных очков.

7.1.3. При утрате штаб-планеты игрок теряет 10 победных очков. Для противника её захват осуществляется по правилам планеты III уровня, однако при этом она приносит очки как планета I уровня. Утраченную штаб-планету можно восстановить в фазе строительства, выбрав любую планету I уровня, расположенную на расстоянии одной клетки от края игрового поля. Потерянные победные очки при этом не возвращаются.

7.2. ДОК

7.2.1. Особая колония, функционирующая как дополнительная точка старта для вывода кораблей из зоны резерва. За её строительство начисляются победные очки.

7.2.2. Строительство дока осуществляется в фазе строительства. В игре может существовать не более трёх доков — по одному в каждом секторе игрового поля. Док может быть построен на планете любого уровня. За один ход в этой фазе можно построить до трёх доков, если при этом не строятся базы.

7.2.3. В фазе строительства игрок может переместить уже построенные доки на другие принадлежащие ему планеты.

7.2.4. Если планета с доком осаждается врагом (находятся на орбите планеты), стартовать с орбиты дока может только 1 корабль.

7.3. БАЗА

7.3.1. База — особая колония, которая является улучшением обычной колонии. Она приносит дополнительные победные очки и предоставляет бонус защиты +1 всем планетам и кораблям игрока в соответствующем секторе. Для мирных Цивилизаций (Белая, Синяя и Фиолетовая) наличие трёх баз приносит дополнительно +2 победных очка в каждый ход. Для Цивилизации «Анархия» наличие трёх баз распространяет защитный бонус на всё игровое поле, охватывая все четыре сектора.

7.3.2. Строительство базы возможно при наличии у игрока не менее двух планет в соответствующем секторе (для Цивилизации «Анархия» — не менее трёх планет). База может быть построена только на планетах II и III уровня.

7.3.3. Строительство базы осуществляется в фазе строительства. В игре может существовать не более трёх баз — по одной в каждом секторе игрового поля. За один ход в этой фазе игрок может построить до трёх баз при условии, что в этот ход не осуществляется строительство доков.

7.3.4. В фазе строительства можно перемещать построенные базы на другие свои планеты.

7.3.5. База сохраняется до тех пор, пока не будет захвачена планета, на которой она построена, даже если другие планеты из сектора будут потеряны (см. 7.3.2).

8. ФЛОТ

8.1. ВИДЫ КОРАБЛЕЙ

8.1.1. Базовый флот. Стандартные корабли, используемые для колонизации планет и участия в боях. Доступен всем Цивилизациям.

8.1.2. Грузовой флот. Используется для выполнения грузовых рейдов и получения победных очков. Доступен не всем Цивилизациям и в различном количестве. Подробнее описывается в параграфе "Грузовые перевозки и пиратство" (12).

8.1.3. Крейсеры. Особые корабли, превосходящие другие типы флота по боевым характеристикам. В основном используются для поддержки флота и планет в секторах, где они находятся. Существуют два типа крейсеров: атакующие и оборонные. Крейсеры доступны всем Цивилизациям, однако их количество может различаться. Подробные сведения о свойствах крейсеров приведены на отдельной карточке с их описанием.

8.2. СТРОИТЕЛЬСТВО КОРАБЛЕЙ

8.2.1. Количество кораблей каждого типа ограничено значениями, указанными на карточке Цивилизации. «Максимум флота» — это общее максимальное количество кораблей одного типа, находящееся на поле игры и за пределами поля.

8.2.2. Создание кораблей допускается только в фазе строительства. За один такой ход игрок может построить то количество кораблей, которое указанное на карточке его Цивилизации.

8.2.3. Корабли, повреждённые в результате колонизации, использования порталов или боевых действий, отправляются в зону ремонта и могут быть возвращены в резерв только во время фазы строительства.

8.2.4. Некоторые типы кораблей (базовый флот Цивилизации «Анархия» и торговые корабли) при получении повреждений не отправляются в зону ремонта, а сразу возвращаются в резерв и могут быть вновь выведены на игровое поле уже в следующий ход, если это позволяет логистика.

9. КОНФЛИКТЫ

9.1. КОСМИЧЕСКИЕ БОИ

9.1.1. Каждый корабль, находящийся на игровом поле, может совершить атаку независимо от того, перемещался он в этом ходу или нет. Один корабль может «использовать атаку» либо для нападения на другие корабли, либо для участия в колонизации планеты — только одно из этих действий за ход. Каждый корабль может атаковать не более одного раза за ход; после атаки (любого вида) его действия в этом ходу считаются завершёнными.

9.1.2. Атака на корабль другого игрока возможна при его расположении в соседней клетке по вертикали, горизонтали или диагонали.

9.1.3. Исход боя определяется сравнением значений атаки и защиты, полученных при броске кубиков. Если значение атаки превышает значение защиты, корабль противника удаляется с игрового поля (переносится в зону ремонта). Если значение защиты равно или превышает значение атаки, оба корабля остаются на своих местах.

9.1.4. Корабли могут получать бонусы к атаке и защите за счёт технологий, поддержки крейсеров и баз, а также других игровых эффектов. Все применимые бонусы учитываются при определении исхода боя.

9.2. ЗАХВАТ ПЛАНЕТ ПРОТИВНИКА

9.2.1. Захват планет, принадлежащих другим игрокам, осуществляется по правилам, аналогичным колонизации нейтральных планет (см. параграф 6.2).

9.2.2. Планеты могут обладать бонусами и защитными эффектами, благодаря технологиям, поддержке крейсеров и баз, а также другим игровым факторам. Все применимые бонусы учитываются при определении исхода колонизации.

9.3. ЗАПРЕТ НА АГРЕССИЮ

9.3.1. В любой момент партии игрок, подвергшийся агрессии (атакам на его планеты или корабли), может заявить протест против агрессии. В этом случае атакующий обязан прекратить агрессивные действия в отношении данного игрока. Если это предусмотрено карточкой Цивилизации агрессора, ему начисляется бонус военного превосходства в размере 10 победных очков. В случае, если такой способ начисления очков не указан на карте Цивилизации, агрессор вправе потребовать в качестве трофея планету III уровня или 2 других планеты (но не 2 планеты I уровня).

9.3.2. Правом на протест обладает только игрок, который на протяжении всей партии ни разу ни на кого не нападал первым.

9.3.3. Право на протест не предоставляется игроку, который на данный момент является лидером по количеству победных очков с отрывом более чем 10 очков.

9.3.4. Запрет на агрессивные действия действует до окончания партии либо до момента, когда протестующий игрок выходит в лидеры по количеству победных очков. В случае утраты лидерства действие запрета возобновляется.

10. ТЕХНОЛОГИИ

10.1. РАЗРАБОТКА ТЕХНОЛОГИЙ

10.1.1. Условия разработки технологий указаны на карточке Цивилизации. Некоторые Цивилизации обладают постоянными технологиями с начала игры, тогда как другие разрабатывают технологии в ходе партии. Разработка одной технологии происходит на протяжении двух ходов в режиме фазы строительства.

10.1.2. Каждая Цивилизация может обладать не более чем двумя технологиями. Цивилизация «Анархия» может разработать только одну технологию; вторую она может получить исключительно в результате сделки.

10.1.3. Одна и та же технология не может быть более чем у двух игроков. Если технология появляется в третий раз, нужно бросить кубики ещё раз.

10.1.4. От разработанной технологии нельзя избавиться, и заменить её на другую, в том числе в результате продажи или обмена.

10.1.5. Подробные свойства и эффекты технологий указаны на отдельной карточке с их описанием.

11. ДИПЛОМАТИЯ

11.1. СДЕЛКИ

11.1.1. В ходе партии игроки могут заключать между собой сделки, обмениваясь объектами, а также договариваясь о взаимовыгодных условиях и действиях.

11.1.2. При заключении сделок игроки обязаны соблюдать ограничения, указанные в разделе 2.2. «Запрещённые способы начисления очков». Другие участники партии вправе заявить протест против сделки, если она считается нечестной или не является взаимовыгодной.

11.1.3. Условия сделки должны быть чётко сформулированы и однозначно поняты всеми сторонами. В случае невыполнения взятых обязательств нарушивший игрок штрафуется на 5 победных очков, которые передаются игроку, выполнившему свою часть сделки.

11.2 ЗАЩИТНЫЕ ДОГОВОРЫ

11.2.1. Игроки могут заключать между собой особые договоры для обеспечения своей безопасности.

11.2.2. Договор о ненападении — соглашение, по которому один игрок обязуется не атаковать другого игрока до конца партии либо в течение оговорённого количества ходов.

11.2.3. Мирный договор — соглашение, по которому стороны обязуются прекратить атаки на флот и планеты друг друга до конца партии либо на оговорённое количество ходов.

11.2.4. Защитный союз — соглашение, по которому один игрок обязуется объявить войну агрессору и атаковать его флот в течение оговорённого количества ходов. Если договор о взаимной помощи был заключён до начала нападения, бонус миротворца (при его наличии) у помогающего игрока не отнимается.

11.2.5. Условия любого договора должны быть чётко сформулированы и однозначно поняты сторонами. В случае неисполнения обязательств нарушивший игрок штрафуется на 5 победных очков, которые начисляются игроку, выполнившему свою часть договора.

11.3. РЕШЕНИЕ СПОРОВ

11.3.1. Любые действия игрока могут быть оспорены другим участником партии при наличии обоснования со ссылкой на правила или их дополнения (карты Цивилизаций, описания кораблей, технологий и т. п.). По соглашению сторон результаты действий, нарушающих правила, могут быть отменены либо другим игрокам могут быть начислены компенсационные бонусы.

11.3.2. Для решения сложных вопросов игроки перед началом игры могут назначить судью, если кандидат хорошо знаком с правилами игры.

11.3.3. Если нарушение правил или неточность были допущены по невнимательности или незнанию и с момента этого прошло несколько ходов, соответствующие действия не подлежат оспариванию.

11.3.4. В случае возникновения спорной ситуации, не имеющей однозначного решения в правилах игры или дополнительных материалах, допустимо определить решение случайным образом, например, броском жребия.

12. (ДРУГОЕ) ГРУЗОВЫЕ ПЕРЕВОЗКИ, ПИРАТСТВО, ПОЛУЧЕНИЕ ПОДДЕРЖКИ

12.1. ГРУЗОВЫЕ ПЕРЕВОЗКИ

12.1.1. Грузовые перевозки осуществляются Цивилизациями, имеющими грузовой флот.

12.1.2. Для получения победных очков грузовые корабли должны совершить рейд через все сектора игрового поля. Корабль стартует с орбиты штаб-планеты либо с базы в стартовом секторе и далее движется по карте по часовой стрелке, последовательно отметившись в каждом секторе (в том числе с использованием порталов). Рейд считается завершённым при возвращении корабля на орбиту штаб-планеты либо базы. Возвращение каждого грузового корабля приносит 5 победных очков.
Если в качестве точки завершения используется база, она должна находиться в том же секторе, что и штаб-планета, и быть расположена на расстоянии не менее трёх клеток от центра игрового поля.

12.1.2.1. Рейд грузового корабля может начинаться и завершаться на любой принадлежащей игроку планете в стартовом секторе, если количество игроков от 6 до 9.

12.1.3. Перемещение грузовых кораблей расходует 1 пункт логистики независимо от их количества — все грузовые корабли могут перемещаться одновременно, считаясь одним использованием логистики.

12.1.4. Грузовые корабли не участвуют в колонизации планет.

12.1.5. Грузовые корабли могут участвовать в боевых действиях, однако имеют модификаторы: −1 к атаке и +1 к защите. Подробные правила приведены в разделе 8.2.4.

12.1.6. Грузовые корабли не используют центральный портал, если он есть.

12.2. ПИРАТСТВО

12.2.1. Корабли Цивилизации «Анархия» могут перехватывать грузовые корабли, беря их на абордаж.

12.2.2. Для захвата грузового корабля требуется присутствие двух кораблей Цивилизации «Анархия» в радиусе одной клетки вокруг цели. Успех захвата определяется броском кубика: результаты 1–3 означают неудачу, 4–6 — успешный захват. За каждый захваченный грузовой корабль начисляется 5 победных очков. Грузовой корабль уходит обратно в резерв.

12.2.3. Корабль Цивилизации «Анархия», совершающий попытку абордажа торгового корабля, не может в этот же ход атаковать его обычным способом.

12.3. ПОЛУЧЕНИЕ ПОДДЕРЖКИ

12.3.1. Любая Цивилизация, страдающая от невезения или других неблагоприятных факторов, может получить помощь с «родной планеты», условно находящейся вне игрового поля.

12.3.2. Поддержка становится доступной, если отставание игрока по победным очкам превышает 15 очков по сравнению со следующим игроком в рейтинге. В партии на двух игроков данный порог составляет 20 очков.

12.3.3. Воспользоваться помощью можно не ранее, чем на восьмой ход игры и только один раз.

12.3.4. Помощь предоставляется в виде получения любой нейтральной планеты I уровня, которая сразу приносит 1 победное очко, а также трёх базовых кораблей, размещаемых на её орбите. Эти корабли переводятся из зоны ремонта (для Цивилизации «Анархия» — из зоны резерва).

Distant Galaxy: Era of Expansion

Настольная игра "Distant Galaxy: Era of Expansion" - это походовая стратегия космической тематики.

Основная цель игры в стандартном сценарии - победа по очкам в соревновании, организованном различными Цивилизациями. 

Игра разработана в Латвии. 

Galaxy Club

Мы предлагаем вступить в наш "Galaxy Club" и попробовать игру онлайн в режиме мультиплеера.

Участие в клубе также открывает доступ к различным бонусам для опытных игроков. 

Вступить

Контакты

Email Этот адрес электронной почты защищён от спам-ботов. У вас должен быть включен JavaScript для просмотра.

Инстаграм

Фейсбук

Тик ток

Форум игры

© 2009 - 2026 Artjoms Jurjevs. Distant Galaxy: Era of Expansion. Privacy Policy